]> git.za3k.com Git - za3k.git/commitdiff
X?
authorZachary Vance <za3k@za3k.com>
Thu, 6 Jul 2023 18:03:05 +0000 (14:03 -0400)
committerZachary Vance <za3k@za3k.com>
Thu, 6 Jul 2023 18:03:05 +0000 (14:03 -0400)
hack-a-day-rules.md

index d9a2be23f369031c06ef4d529f350e7313ee23cb..d7fe8896142334a6ee3fe4f5b79ab2b528a026e5 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 a {
     position: relative;
 }
-a::nth-of-type(9)::before {
+a.fail::before {
     content: "X";
     color: rgba(255, 70, 70, 0.85);
     text-decoration: none;
@@ -71,7 +71,7 @@ The fourth day was my first failure. I checked out something called the [zero ho
 
 [![Hack-An-Asteroid](https://za3k.com/img/hackaday07.png)](https://tilde.za3k.com/hackaday/asteroid)
 
-[![Hack-An-Icecube](https://za3k.com/img/hackaday06.png)](https://tilde.za3k.com/hackaday/icecube)
+<a class="fail" href="https://tilde.za3k.com/hackaday/icecube"><img alt="Hack-An-Icecube" href="https://za3k.com/img/hackaday06.png"></a>
 
 On day 5, I thought to myself. Should I finish the project from the day before? No, I decided. If I kept working on failures, I'd spend all my time on the projects I was worst at. Instead, I'd just fail and learn from it. But I still wanted to make a game in Unity, so I did. I wrote an *Asteroids* clone, where you fly around a spaceship and shoot asteroids.