]> git.za3k.com Git - za3k.git/commitdiff
TBD: The Campaign
authorZachary Vance <za3k@za3k.com>
Mon, 16 Jan 2023 18:10:52 +0000 (13:10 -0500)
committerZachary Vance <za3k@za3k.com>
Mon, 16 Jan 2023 18:10:52 +0000 (13:10 -0500)
tbd/about.md [new file with mode: 0644]
tbd/build.md [new file with mode: 0644]
tbd/gods.md [new file with mode: 0644]
tbd/house_rules.md [new file with mode: 0644]
tbd/index.md [new file with mode: 0644]
tbd/party/atka.md [new file with mode: 0644]
tbd/party/eleanor.md [new file with mode: 0644]
tbd/party/jans.md [new file with mode: 0644]
tbd/party/odraz.md [new file with mode: 0644]
tbd/party/party.md [new file with mode: 0644]
tbd/party/zander.md [new file with mode: 0644]

diff --git a/tbd/about.md b/tbd/about.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a9cd3de
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+[za3k](/) > [tbd](/tbd/) > about
+
+# About
+## When and where
+- Play is by voice on Discord, and on roll20. 
+- Sessions are every week, same time same day (Thursday)
+ - 5pm-9pm PST
+ - 7pm-11pm CST
+ - 8pm-12am EST
+ - 10pm-2am Uruguay
+- We'll try and do a 15-minute break halfway
+- Cancelled sessions will be rare but in the Discord if they happen.
+
+## Expectations
+- Show up every week and be on time
+- If you can't show up, let us know ahead of time. We'll play with 3+ players. If you miss too many sessions I'll kick you out, sorry!
+- Have your character ready for the first session
+- Nothing is needed from players between sessions.
+- Have a copy of the D&D rules (PDF is fine) and know the gist of the rules.
+
+## Other stuff
+- All experience levels welcome, none to lots.
+- Hopefully we'll be playing a while!
+- Sessions are recorded. The recordings will never be posted anywhere, they're just for the DM.
+- Session recaps are posted on the discord.
+- Session zero was 2023-01-12
diff --git a/tbd/build.md b/tbd/build.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..968b1bb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+[za3k](/) > [tbd](/tbd/) > character creation
+
+# Character Creation
+1. In general, **once you start rolling dice (attributes, HP, or starting GP), no takebacks**. If you don't like your rolls, tough. There is one exception--you can switch to the standard array for attributes.
+1. Generally, if you want to make some changes to fit your character idea, ask! I'm pretty open to it, and while I might not always say yes, I'll at least offer an alternative. Anything aesthetic-only will almost certainly be approved (ex. changing spell descriptions without changing game effects, or changing what starting equipment looks like).
+1. Add yourself on roll20. Ask the DM for a character sheet.
+1. **Level**. Match the level the party is at. Check the discord for what that is.
+1. **Attributes**. You may choose any of the following methods:
+ 1. Roll 4d6 six times, each time discarding the lowest die. Re-order however you want.
+   - If you don't like your roll, you can switch to the standard array (but not point buy).
+ 1. Take the standard array: 15, 14, 13, 12, 10, 8
+ 1. Use standard point buy (27 points)
+1. Allowed **classes and races**:
+ - The Player's Handbook. You may use "variant human" if you want.
+ - Volo's Guide to Monsters
+ - Xanathar's Guide to Everything
+ - Tasha's Cauldon of Everything. You can use custom lineage but I write "munchkin" in sharpie on your forehead.
+ - NO: Artificer
+ - Anything else, ask the group about balance. As a DM, I don't enjoy balancing, so I'm leaving it to the players to call the shots.
+1. If you want to tweak your **background** or make a custom background, the answer is yes for anything in the standard "custom background" options, ask the group if you want to do anything else
+1. **Languages**. Exotic languages like Celestial are allowed.
+1. Starting **equipment**. At level 5+, ask the DM. Otherwise, choose any of the following methods. Then add 30gp.
+  1. Take the suggested gear for your class and background
+  2. Roll for gold as given in the player's handbook.
+  3. Take the [average roll](average_gold) for your class as given in the player's handbook.
+1. Write a **character bio**. Include
+  - Why your character is adventuring at all, and why they're adventuring with the party in particular. What is their goal for the next week? The next three months?
+  - What do they look like physically?
+  - What is their personality like?
+  - What's their backstory?
+  - What people or organizations might they have ties with? Are the ties good (allies), bad (enemies), or neutral?
+  - How do they know they're one of the Chosen Ones? Has it been handed down through generations of their family? Did they take a standardized test? Did a mysterious witch visit town and point out the alignment of the stars at their birth? Did they draw the short straw?
diff --git a/tbd/gods.md b/tbd/gods.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9d8ff5f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,52 @@
+[za3k](/) > [tbd](/tbd/) > [lore](lore) > gods
+
+| God            | Pantheon | Alignment | God of? | Suggested Domains | Symbol
+|----------------|----------|----|------|---------|-------------------|
+| Beory          | Greyhawk | N  | Goddess of nature | Nature | Green disk
+| Boccob         | Greyhawk | N  | God of magic | Knowledge | Eye within a pentagram
+| Celestian      | Greyhawk | N  | God of stars and wanderers | Knowledge | Arc of seven stars inside a circle
+| Ehlonna        | Greyhawk | NG | Goddess of woodlands | Life, Nature | Unicorn horn
+| Erythnul       | Greyhawk | CE | God of envy and slaughter | War | Single blood drop
+| Fharlanghn     | Greyhawk | NG | God of horizons and exploration | Knowledge, Trickery | Circle crossed by a curved horizon line
+| Heironeous     | Greyhawk | LG | God of chivalry and war | War | Lightning bolt
+| Hextor         | Greyhawk | LE | God of war and discord | War | Six arrows facing downwards in a fan
+| Kord           | Greyhawk | CG | God of athletics and sport | Tempest, War | Four spears and four maces, radiating from a central point
+| Incabulos      | Greyhawk | NE | God of plague and famine | Death | Reptilian eye with a horizontal diamond
+| Istus          | Greyhawk | N  | Goddess of fate and destiny | Knowledge | Weaver's spindle with three strands
+| Iuz            | Greyhawk | CE | god of pain and oppression | Death | Grinning human skull
+| Nerull         | Greyhawk | NE | god of death | Death | Skull with either a sickle or scythe
+| Obad-Hai       | Greyhawk | N  | God of nature | Nature | Oak leaf and acorn
+| Olidammara     | Greyhawk | CN | God of revelry | Trickery | Laughing mask
+| Pelor          | Greyhawk | NG | God of the sun and healing | Life, Light | Sun
+| Pholtus        | Greyhawk | LG | God of light and law | Light | Silver sun or a full moon partially eclipsed by a smaller crescent moon
+| Ralishaz       | Greyhawk | CN | God of ill luck and insanity | Trickery | Three bone fate-casting sticks
+| Rao            | Greyhawk | LG | God of peace and reason | Knowledge | White heart
+| Saint Cuthbert | Greyhawk | LN | God of common sense and zeal | Knowledge | Circle at the centre of starburst lines
+| Tharizdun      | Greyhawk | CE | God of eternal darkness | Trickery | Dark spiral, or inverted ziggurat
+| Trithereon     | Greyhawk | CG | God of liberty and retribution | War | Triskelion
+| Ulaa           | Greyhawk | LG | Goddess of hills and mountains | Life, War | Mountain with a circle at its heart
+| Vecna          | Greyhawk | NE | God of evil secrets | Knowledge | Hand with an eye in its palm
+| Wee Jas        | Greyhawk | LN | Goddess of magic and death | Death, Knowledge | Red skull in front of a fireball
+| Bahamut             | Nonhuman | LG | Dragon god of good | Life, War | Dragon's head in profile
+| Blibdoolpoolp       | Nonhuman | NE | Kuoa-toa goddess | Death | Lobster head or black pearl
+| Corellon Larethian  | Nonhuman | CG | Elf deity of art and magic | Light | Quarter moon or starburst
+| Deep Sasheleas      | Nonhuman | CG | Elf god of the sea | Nature, Tempest | Dolphin
+| Eadro               | Nonhuman | N  | Merfolk deity of the sea | Nature, Tempest | Spiral design
+| Garl Glittergold    | Nonhuman | LG | Gnome god of trickery and wiles | Trickery | Gold nugget
+| Grolantor           | Nonhuman | CE | Hill giant god of war | War | Wooden club
+| Gruumsh             | Nonhuman | CE | Orc god of storms and war | Tempest, War | Unblinking eye
+| Hruggek             | Nonhuman | CE | Bugbear god of violence | War | Morningstar
+| Kurtulmak           | Nonhuman | LE | Kobold god of war and mining | War | Gnome skull
+| Laogzed             | Nonhuman | CE | Troglodyte god of hunger | Death | Image of the lizard/toad god
+| Lolth               | Nonhuman | CE | Drow goddess of spiders | Trickery | Spider
+| Maglubiyet          | Nonhuman | LE | Goblinoid god of war | War | Bloody axe
+| Moradin             | Nonhuman | LG | Dwarf god of creation | Knowledge | Hammer and anvil
+| Rillifane Rallathil | Nonhuman | CG | Wood elf god of nature | Nature | Oak
+| Sehanine Moonbow    | Nonhuman | CG | Elf goddess of the moon | Knowledge | Crescent moon
+| Sekolah             | Nonhuman | LE | Sahuagin god of the hunt | Nature, Tempest | Shark
+| Skerrit             | Nonhuman | N  | Centaur and satyr god of nature | Nature | Oak growing from acorn
+| Skoraeus Stonebones | Nonhuman | N  | God of stone giants and art | Knowledge | Stalactite
+| Surtur              | Nonhuman | LE | God of fire giants and craft | Knowledge, War | Flaming sword
+| Thrym               | Nonhuman | CE | God of frost giants and strength | War | White double-bladed axe
+| Tiamat              | Nonhuman | LE | Dragon goddess of evil | Trickery | Dragon head with five claw marks
+| Yondalla            | Nonhuman | LG | Halfling goddess of fertility and protection | Life | Shield
diff --git a/tbd/house_rules.md b/tbd/house_rules.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6bbdd3b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+[za3k](/) > [tbd](/tbd/) > house rules
+
+# House Rules
+- See [Character Creation](build) rules for allowed classes, races, and gods.
+- Mostly we're using rules as written, nothing too crazy.
+- We ARE using the optional flanking rule. If two PCs (or enemies) are directly opposite an opponent in melee, they get +2 pon melee to-hit rolls.
+- We ARE using the optional feat rule.
+- We ARE allowing multiclassing. (But limit of 2 classes.)
+- We ARE NOT using the optional cleave rule.
+- We ARE NOT using inspiration, healing surges, or hero points.
+- Levels (will be added later)
+- Skills
+    - If the party is using one approach, they make one roll (assisting a player is still allowed of course). The entire party wouldn't roll separate perception checks to look for a secret door. If some players are in a library, but one is researching history and another is researching military tactics, they would make separate rolls.
+    - If there is no time pressure (cooking, searching a room), you can choose to "take 10" and act like the die came up 10 instead of rolling.
+    - If you have unlimited time and there's no penalty for failure (for example, carving a statue out of wood), you can "take 20" and act like the die came up 20. Your character can does the task carefully and takes much longer.
+- Resting is harder during travel.
+  - While adventuring in a city, the party will get a short rest for an hour break, and a long rest for sleeping overnight.
+  - While travelling overland, the party will get nothing for an hour break, a short rest camping overnight, and a long rest for an extended break at an inn in a city. Normally one encounter a day would be the max while travelling, so this is to make things more interesting.
+- Generally players are expected to track their own HP, rations, torches, encumbrance, etc.
+- Magic effects may sometimes interact unexpectedly, for example drinking two potions at once, or casting levitate while on a flying broom.
+- The wild magic sorcerer's surge table is boringly short for a core mechanic, so the DM will make up an effect or use a 10,000 effect web table.
+- Magic Items
+  - Magic items are not automatically identified after a rest. Players will need to study any found items in-game. Some will be easy to figure out, and some will be more difficult or require an Identify spell.
+  - We ARE allowing players to craft their own magic items, including scrolls. Ask the DM to approve the item, and whether there are any special requirements beyond silver costs.
+  - PCs can buy common and uncommon magic items. Buying rare magic items is possible but difficult. Very rare and above cannot be purchased.
+  - Some wands (and other items with limited charges) recharge, and other don't. Player-created or store-bought wands do not recharge.
diff --git a/tbd/index.md b/tbd/index.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a6f10a6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+[za3k](/) > tbd: the campaign
+
+# TBD: The Campaign
+Welcome! If you're reading this you're playing in my online campaign. Session recaps are on the discord.
+
+- [Out of game](about)
+- [Making a character](build)
+- [House rules](house_rules)
+- [Players](party/party)
diff --git a/tbd/party/atka.md b/tbd/party/atka.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6a0ada4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+[za3k](/) > [tbd](/tbd/) > [party](/tbd/party/party) > atka
+
+# Party
+## Atka
+
+- **Character**: Atka
+- **Race**: [Tiefling](http://dnd5e.wikidot.com/tiefling)
+- **Class**: [Druid](http://dnd5e.wikidot.com/druid) 3, [Circle of Spores](http://dnd5e.wikidot.com/druid:spores) (Tasha's p36)
+- **Description**: ???
diff --git a/tbd/party/eleanor.md b/tbd/party/eleanor.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..beb308b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+[za3k](/) > [tbd](/tbd/) > [party](/tbd/party/party) > eleanor
+
+# Party
+## Eleanor
+
+- **Character**: Eleanor
+- **Race**: [Aasimar](http://dnd5e.wikidot.com/aasimar) (Volo p104)
+- **Class**: [Paladin](http://dnd5e.wikidot.com/paladin) 2
+- **Class**: [Sorcerer](http://dnd5e.wikidot.com/sorcerer) 1, [Divine Soul](http://dnd5e.wikidot.com/sorcerer:divine-soul) (Xanathar 50)
+- **Description**: 
+    Eleanor was born into a noble family with close ties to the church. Her father is a paladin and worked as the leader of the city’s guard. Her mother is a leader of the local church. Before Eleanor was even conceived, it was prophesied that Eleanor would be born as a chosen warrior for a god. With this, it is said that Eleanor will have tremendous power to protect the church, but be at significant risk from cults who would want to use her or just kill her. With this Eleanor was born into a very sheltered lifestyle. She hardly left her family’s mansion and was under constant surveillance.
+    As Eleanor grew up, the only friends she had were her younger sister, the house servants, and her father who was sympathetic to Eleanor’s boredom. She spent most of her time either studying, practicing how to control her powers, or just spending time with her servants. One day, she saw her father practicing his swordplay and that sparked a sudden interest. He noticed her curiosity and decided to show her the ropes. To his surprise, it turns out that she was a natural, and both decided to secretly continue her training in swordplay.
+    As a teen, Eleanor decided to sneak out into the city on her own. She would run into the local fighting arena. She discovered that she really enjoyed seeing the fights. After many more times of her sneaking out, she decided to sign up for a simple match. From there, she discovered that she really liked fighting. She would often sneak out, join several fights, and sneak back in, with some servants and her sister covering her tracks.
+    One day as Eleanor was returning home, she discovered that her home was under attack by cultists and bandits. She decided to fight them off and look for her family. She would later find her dad barely standing against a cultist. The cultist demanded Eleanor as they wanted to kill her. Eleanor snuck up and began to fight the cultist. She was almost no match for the cultist, but when they were about to get a killing blow, her father took the hit, which caused Eleanor to be temporarily powered up with divine power. She was able to finish off the cultist and was able to heal her father in time, but he had some lasting injuries.
+    Afterward, her mother saw what Eleanor did and scolded her for leaving the house, learning how to fight, and making her worry. Eleanor decided that she had enough of her mom and yelled back at her. There Eleanor decided that she would run away from home, and just to rub salt in the wound, won’t serve her role as the church’s defender, but write her own story and become a legend without relying on her family or the church. She said goodbye to the servants, her sister, and her father, but not her mom, and left home.
+    From there on, she traveled around. Beating up bandits, taking on bounties, and becoming a mercenary. She was at top of her game and felt ready for what the world had for her. During her travels, she hear rumors that she’s prophesied in more than one situation.
diff --git a/tbd/party/jans.md b/tbd/party/jans.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bb265d4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+[za3k](/) > [tbd](/tbd/) > [party](/tbd/party/party) > Jans
+
+# Party
+## Jans
+
+- **Character**: Jans
+- **Race**: [Human](http://dnd5e.wikidot.com/human) (variant)
+- **Class**: [Psion](https://www.gmbinder.com/share/-LZSNMgmChWNGW979hrj) (online-only) 3, Elemental Mind
+- **Description**: 
+        The offspring of a muse and a lightning deity, or so the rumors say, Jans spent a quiet childhood with his adoptive parents, nestled in Cadunn village among the wheat fields bordered by great oak trees, idling much of his free time away plucking the strings of an old guitar for anyone who would listen. Highwaymen and robbers were loathe to prey on travelers near Cadunn, for fear of the legend about a godling boy who called the storms and turned a bandit to ash.
+
+        When the summons for the chosen one came to the village, they all knew there could be only one it was intended for. Jans gathered his belongings, said his goodbyes, and set out to meet his destiny, the wind at his back, and carrying with its breeze the sound of music that could only be described as... Electric.
diff --git a/tbd/party/odraz.md b/tbd/party/odraz.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6454a9d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+[za3k](/) > [tbd](/tbd/) > [party](/tbd/party/party) > Odraz
+
+# Party
+## Odraz
+
+- **Character**: Odraz
+- **Race**: [Changeling](http://dnd5e.wikidot.com/changeling) (Eberron, p?)
+- **Class**: [Fighter](http://dnd5e.wikidot.com/fighter) 3, [Echo Knight](http://dnd5e.wikidot.com/fighter:echo-knight) (Wildemont, p?)
+- **Description**: 
+        standing about 6’1” Odraz has a face that more or less resembles a “play mask”, pure white with no distinct features, eyes also pure white with no iris or pupils, his hair again as white as a fresh fallen snow is often free and down to shoulders but other times he may wear it in a ponytail
+
+        Odraz was orphaned at a young age after his parents died protecting him from monsters, days passed as he wandered aimlessly through the woods, hoping, praying that someone, anyone would save him. All hope seemed lost as sounds of snarling hungry wolves filled the air, Odraz was about to give into his fate until a kindly older High-Elf wizard came to his aid by dispatching those wolves with incredible magicks. When the danger had passed the High-Elf introduced himself as Sotír and asked Odraz where his parents were, after explaining to Sotír the fate of his parents the wizard offered to adopt Odraz and teach him magic. With nowhere and no one to go to, Odraz happily agreed.
+
+        A couple of years passed and through their training and the time they’ve spent together Odraz and Sotír have grown close, that being said however Odraz’s talent with magic has fallen short but this didn’t stop Sotír from teaching Odraz how to defend himself. Finding Odraz’s talent with magic lacking, Sotír gifted Odraz with two short Hook Swords and began teaching him in the ways of a fighter. It was through this change in disciplines that caused Odraz’s talents to bloom. Despite Odraz finding his calling within a martial discipline this didn’t stop him from trying to mix magic into his techniques. Sotír seeing this and noticing Odraz struggling with trying to put together a concept, Sotír decides to help Odraz by having him focus on his natural ability to reflect, to “Echo” people that he’s seen before and through that hint and Sotír’s guidance and tutelage Odraz was able to put together a fighting style all his own.
+        Odraz now nearing adolescence has come a long way with his training and his relationship with Sotír is now more of a Father and Son rather than that of a Savior and the Saved, it was at this time that Odraz’s new family was about to get much bigger. One day while Odraz was left at home by himself, Sotír came back home but this time not alone, instead following closely behind him were three children in similar age to Odraz. The first of the children that Sotír introduced was Jael a young Aasimar boy who had temperament, next was a Shadar-Kai girl by the name of Shael who walked with a haughty self-righteous, and finally was the shy, soft-spoken Yuan-Ti, Kovora. With the introductions out of the way Sotír explained that through the circumstances that brought him and these children together that much like Odraz decided to adopt these three. The first few days were awkward as the children got to know each other, it wasn’t until the three children witnessed Odraz training while they were spying on him that Jael, Shael, and Kovora pleaded with Sotír to train them as well. Jael suffered from the wild magic phenomenon and his anger only added more fuel to the fire so Sotír decided to have Jael try to combine his anger with his wild magic in order for his anger to act as a sort of trigger. Shael and Kovora took more to the magical teachings of their new Father, while Shael was able to follow the teachings and principles the closest, Kovora slowly began to fall behind and decided to focus her attention on alchemical concoctions involving poisons as well as picking up techniques that allowed her to stay hidden and in the shadows where she felt the most comfortable. When everyone had gotten a decent grasp of their new found abilities and techniques the children decided to put together their own little adventuring party called The Hounds, of course with the supervision of their Father they were only able to take on small tasks and chores within the town and nearby villages.
+        Time passes on now the children are now young adults, Odraz now 21 and unlike most Changelings Odraz doesn’t use a mask in his everyday life instead he uses his “true face”, standing about 6’1” Odraz has a face that more or less resembles a “play mask”, pure white with no distinct features, eyes also pure white with no iris or pupils, his hair again as white as a fresh fallen snow is often free and down to shoulders but other times he may wear it in a ponytail. Within these past few days of Odraz’s life his dreams have been flooded with visions that always end with the same sentence from a voice without distinction that says “You have been chosen, You must meet with the other four and fulfill your destiny”. Odraz has tried to ignore this prophecy but each time he does it comes back louder and louder with a headache that shakes him from his slumber, Sotír noticing that Odraz has been able to sleep less and less confronts him about what has been happening and hesitantly Odraz explains what he has been hearing. Sotír, knowing that this is something that Odraz can’t run from, does his best with a shaking voice and heavy heart to convince Odraz to listen to the visions. With all of Odraz’s supplies packed and ready, he says his goodbyes to his Father, brother, and sisters and sets out to his new adventure.
diff --git a/tbd/party/party.md b/tbd/party/party.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f64ac1c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+[za3k](/) > [tbd](/tbd/) > tbd party
+
+# Party
+
+Players get access to special background info.
+
+| Character          | Race       | Class     | Subclass    | Public info           |
+|--------------------|------------|-----------|-------------|-----------------------|
+| Atka               | Tiefling   | Druid 3   | Circle of Spores | [public](atka)
+| Eleanor            | Aasimar    | Paladin 2, Sorcerer 1 | Divine Soul | [public](eleanor)
+| Zander             | Elf        | Rogue 3   | Swashbuckler | [public](zander)
+| Jans Caprarius     | Human      | Psion 3   | Elemental Mind | [public](jans)
+| Odraz              | Changeling | Fighter 3 | Echo Knight | [public](odraz)
diff --git a/tbd/party/zander.md b/tbd/party/zander.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d2514cf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,35 @@
+[za3k](/) > [tbd](/tbd/) > [party](/tbd/party/party) > zander
+
+# Party
+## Zander
+
+- **Character**: Zander
+- **Race**: [Elf](http://dnd5e.wikidot.com/elf)
+- **Class**: [Rogue](https://dnd5e.wikidot.com/rogue) 3, [Swashbuckler](http://dnd5e.wikidot.com/rogue:swashbuckler) (Xanathar p47)
+- **Description**: 
+        Zander is a skinny blonde haired elf with brown eyes and pale skin. He is on the shorter side when it comes to height (5'1) and you could say he dresses for comfort rather than style. He also has a moonstone necklace that he wears proudly that acts as a holy symbol that represents his faith to the Selûne, the goddess of the moon.
+
+        Zander was born into a dark sinister cult, raised from birth to worship and serve as a follower of Zargon . From a young age, Zander was trained in the ways of stealth and deception, taught to use his skills to infiltrate and undermine his enemies. However, as he grew older, he began to question the cult's teachings and practices. He saw the evil that his people were capable of and knew that he could not continue to be a part of it.
+
+        One night, Zander was tasked with infiltrating a rival cult to burn their temple to the ground because they were hiding an object that Zander's people considered heretical. He was well-trained and succeeded in infiltrating the temple, but once inside, something unexpected happened. Zander discovered that the rival cult was not what he had been led to believe. He saw that the rival cultists were actually just regular church people. Unlike the Zargon cultists, the followers of Selûne were kind, compassionate and provided guidance and medical attention to those who needed it.
+
+
+        Feeling guilty for his past actions, Zander decided to reveal his true identity to the followers of Selûne and begged for forgiveness. The temple's head priest, seeing the elf's genuine remorse, accepted him with open arms. He learned Selûne's teachings and values and became a member of the temple with the responsability of protecting both the temple and its worshippers.
+
+        Years passed, and everything seemed fine. The Zargon cultists, however, were biding their time to strike. They lured Zander away from the temple by having one of them disguised as an old farmer reach the temple for help moving his cattle. Zander and the three people he took with him to help were ambushed in the forest by the cultists. They fought back but only Zander managed to survive the attack.
+
+        On his way back, he could see the orange glow of flames in the distance and as he got closer, he saw smoke coming out of the temple's windows and the front doors wide open. The crackling of the flames and the sound of wood splintering weren't loud enough to hide the cries of those trapped inside the temple.
+
+        Trying to get a closer look, he could see benches engulfed in flames, the altar turned into a raging inferno and the roof collapsing. Beneath a fallen wooden pillar he found the head priest coughing, grasping for air. He tried to move the pillar out of the way but it was just too heavy for Zander.
+        The head priest reached inside his garments and gave Zander a moonstone necklace and told him that this is what they were trying to destroy.  He gave him the necklace and asked him to keep it safe with his life and told him to look for Captain Bryce in the town's docks for help.
+
+        Knowing that the cultists are hot on his trail and that its only a matter of time before they find him, Zander made his way to the town's docks, where he found Captain Bryce's sailor crew looking for an extra hand to help with the ship's voyage. Zander reached out to Captain Bryce and told him what had happened back at the temple. Looking closely at the necklace and then at Zander from top to bottom, this is what the captain said.
+
+        "So, after all these years, you're Kronwikk's chosen? A bit scrawny in my opinion. My brother was a stubborn old man, wrong about a lot of things. But he knew his business, so I'll honor him by preparing you for your trip to Oracula."
+
+        Zander joined Captain Bryce's crew as a deckhand and quickly adapts to the sailor way of life and became a valuable member of the crew. While on sea, the Captain taught him how to wield a sword in a way that didn't require the user to be strong and brawny, relying on speed, elegance and charm in equal parts instead.
+
+        Almost one year later, after defeating him in a duel, Captain Bryce deemed Zander ready for what Oracula had in store for him. The elf and the crew shared a last drink before parting ways and the Captain told him that if things don't turn out to be good, the ship comes by Oracula once every year, that he'll always have a spot in the ship.
+
+        Now, Zander is in a new place, wondering what the future holds for him.
+        But what about his past? He is very far from Kronwikk, but the cultists have shown to be a very patient and determined group, willing to do anything to reach their goals. It will be a most dangerous journey, yes, but with Selûne's moonlight guiding his path, he is confident.