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authorZachary Vance <za3k@za3k.com>
Sun, 6 Jun 2021 20:21:48 +0000 (13:21 -0700)
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Sun, 6 Jun 2021 20:21:48 +0000 (13:21 -0700)
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index c53e02395d2d759abf972b83c1eda7aac354ee0b..785f2eeb634f104bd7c4f00038ff4a66f0157989 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > about
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > about
 
 # About
 ## When and where
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@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > agaria
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > agaria
 
 # Country, Agaria
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Republic
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi.md), [Dwarven Reach](dwarven_reach.md), [Magic Sea](magic_sea.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi), [Dwarven Reach](dwarven_reach), [Magic Sea](magic_sea)
 
 ## About
 Agaria is a mostly self-sufficient country with large amounts of fertile land. They supply much of the surrounding areas with food. In the last 100 years, the population has moved from farms to larger towns and cities.
index 61e96db9c57685cd1401676a1eae67ec270fd2b0..85b42fd9d2799cc063838c564b5f14ded97610ba 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > aldenmarsh
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > aldenmarsh
 
 #Country, Aldenmarsh
 ## Map
@@ -7,7 +7,7 @@
 ## Facts
 **Population**: 500,000
 
-**Capital City**: [Canyonport](canyonport.md)
+**Capital City**: [Canyonport](canyonport)
 
 **Climate**: Tropical
 
 
 **Species**: Mixed. Mostly shorter-lived species like humans.
 
-**Laws**: Standard, but with strict penalties, especially for repeat offenders. [Divination](divination.md) is punishable by death.
+**Laws**: Standard, but with strict penalties, especially for repeat offenders. [Divination](divination) is punishable by death.
 
 **Government (actual)**: Theocracy by the Church of Baneth
 
 **Government (nominal)**: Council composed of representatives from the Church of Baneth, guilds, and the noblility
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Magic Sea](magic_sea.md), [Eldwood](eldwood.md), [Maris](maris.md), [Four Spires](four_spires.md) (+ Lanolis River), [Lorille](lorille.md), [The Wastes](wastes.md), [Nathnan Barony](nathnan.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Magic Sea](magic_sea), [Eldwood](eldwood), [Maris](maris), [Four Spires](four_spires) (+ Lanolis River), [Lorille](lorille), [The Wastes](wastes), [Nathnan Barony](nathnan)
 
 ## About
-The southernmost part of Aldenmarsh, called South Aldenmarsh, is part of the [Wastes](wastes.md). It's plataeu with only a handful of forts on it. It's also claimed by Nathnan and Lorille, but there hasn't been any armed conflict over it. The land has no value, no people living there, and all the people currently living there are from Aldenmarsh (or the wastes).
+The southernmost part of Aldenmarsh, called South Aldenmarsh, is part of the [Wastes](wastes). It's plataeu with only a handful of forts on it. It's also claimed by Nathnan and Lorille, but there hasn't been any armed conflict over it. The land has no value, no people living there, and all the people currently living there are from Aldenmarsh (or the wastes).
 
 ## Economy
-Aldenmarsh, through Canyonport, controls trade across the entire Magic Sea through trade agreements. Between its economic power, and position near the Lanolis River, most trade goods travelling by water on the continent pass through Canyonport, and Aldenmarsh taxes them. Aldenmarsh uses [silver currency](coins.md).
+Aldenmarsh, through Canyonport, controls trade across the entire Magic Sea through trade agreements. Between its economic power, and position near the Lanolis River, most trade goods travelling by water on the continent pass through Canyonport, and Aldenmarsh taxes them. Aldenmarsh uses [silver currency](coins).
 
 ## Culture
 Aldenmarsh is the cultural center of the Magic Sea. Heavy influences from the Church of Baneth. Education and virtue are instilled by free and mandatory education from Gardeners. Church service is mandatory. Outside religion is closely regulated and censured, but permitted if practitioners regularly swear oaths of faith to Baneth. Citizens care strongly about proper procedures and sophistication. Faith, virtue, reading, and gardening are considered high culture. Gardens, quality textiles, elaborate mechanical devices, or rare books might be shown as signs of wealth.
index 1b293e0109221c97f78c02c5488cb01c4d7ac061..486dd57ca1f448859ab799e95c7972e61d658356 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > average gold
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > average gold
 
 # Starting Silver
 
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@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > bal moshi
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > bal moshi
 
 # Country, Bal Moshi
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Monarch (prince) and clans
 
-**Bordering nations (clockwise)**: Ocean, Bal Traki, Ocean, [North Humlend](north_humlend.md), [Dwarven Reach](dwarven_reach.md), [Agaria](agaria.md), [Magic Sea](magic_sea.md), [North Daylia](north_daylia.md), [South Daylia](south_daylia.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: Ocean, Bal Traki, Ocean, [North Humlend](north_humlend), [Dwarven Reach](dwarven_reach), [Agaria](agaria), [Magic Sea](magic_sea), [North Daylia](north_daylia), [South Daylia](south_daylia)
 
 ## About
 Bal Moshi seceded from the much larger Traki empire under the direction of its prince 150 years ago. Traki (and so Bal Moshi, which shares its culture and society) is a cultural powerhouse--outside the magic sea region they're the kings of society and education. All first-rate poets, playwrights, historians, scholars et al are from Traki or Traki-educated (by definition--or else they won't be considered first-class).
index 520d6c4f07e165f39321612b04c932e1cea46c6b..bbcede6f571155245d9310b85bb6ce11e3381a44 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > bal traki
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > bal traki
 
 # Country, Bal Traki
 ## About
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@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > baneth
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [lore](lore) > baneth
 
 # Baneth
 God: **Baneth** "The True See-r"
@@ -13,7 +13,7 @@ Alignment: N
 
 ## Faith
 Baneth is the God of True Seeing. Mortals first met him a millineum ago, though he has not appeared in Aldenmarsh in centuries. He is an undemanding god, simply watching, and occasionally granting gifts to those whose character or actions please him. He primary demand to his followers is to see the world as it is, with open eyes; turning aside falsehood, ignorance, and simplicity. His followers frequently will offer free education, especially in basic literacy and languages, and free libraries. Faithful priests might preach. They also might pursue greater insight on their own through worldly travel, scholarly research, or spiritual ritual.
-Service is every [Light](days_of_week.md). Baneth religion involves many long speeches and elaborate rituals, as well as an emphasis on moral and social character. It plays down the role of action or prayer. His followers agree Baneth has not been seen walking the world for centuries.
+Service is every [Light](days_of_week). Baneth religion involves many long speeches and elaborate rituals, as well as an emphasis on moral and social character. It plays down the role of action or prayer. His followers agree Baneth has not been seen walking the world for centuries.
 
 Followers of Baneth like: literacy, education, and investigation
 Followers dislike: willful ignorance, boasting, and self-deception
@@ -23,7 +23,7 @@ They have no strong opinions as a faith on secrets, illusions, or straightforwar
 The Church of Baneth is mostly a political institution of Aldenmarsh. Everyone in Aldenmarsh is required to be a member of the church, and attend church service every Light day. However, actual strong attachment is Baneth and prayer is neither required or common in the population--maybe 20% of the population is actually faithful.
 
 ## Church (Governmental powers)
-- Religious matters - The Church has total control over anything related to religious matters. It requires that foreign religion is always in tandem with, and below, worship of Baneth. It also prohibits [divination](divination.md) magic, heresy (which is something a religious scholar or preacher might commit), and blasphemy (worship of other gods as primary, or destruction of Church property). Deaths, and graves are religious business. Births and weddings are not.
+- Religious matters - The Church has total control over anything related to religious matters. It requires that foreign religion is always in tandem with, and below, worship of Baneth. It also prohibits [divination](divination) magic, heresy (which is something a religious scholar or preacher might commit), and blasphemy (worship of other gods as primary, or destruction of Church property). Deaths, and graves are religious business. Births and weddings are not.
 - Council - The Church controls 4 of the 12 chairs on the counctil which runs Aldenmarsh. The Council can do anything, and also makes the laws of Aldenmarsh.
 - Bureaucracy - The Church runs the civil service and bureaucracy. It regulates most permits, the purchase and sale of land, and controls the city coffers day-to-day. This is how the church makes the majority of its income, and exercises most political control.
 - Steel Eye - The Church military, the Steel Eye, is the police arm of the law, especially in Canyonport. In the country, nobles may bring in criminals.
@@ -45,4 +45,4 @@ The sacred text is a single book, called the Holy Book of Baneth. There are a nu
 
 ## Divine Magic
 Spellcasting ability is rare, even in the priesthood--maybe 1 in 3 priests can cast 1st level spells.
-Spells are available for sale from the church. Healing and Divination spells can be [purchased](spell_sales.md) in Canyonport and other major Church locations.
+Spells are available for sale from the church. Healing and Divination spells can be [purchased](spell_sales) in Canyonport and other major Church locations.
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@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > bat vadyne
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > bat vadyne
 
 # Country, Bat Vadyne
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Democracy
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [The Wastes](wastes.md), Ocean
+**Bordering nations (clockwise)**: [The Wastes](wastes), Ocean
 
 ## About
 Bat Vadyne is the largest (arguably, only) settlement in the Wastes. It survives on a combination of sea trade and very limited agriculture. Living standards are subsistence-only. The population is mostly happy. Several heroes, major political figures, and philosophers are from Bat Vadyne. It houses a few monestaries.
index 0a1dc74ab72d47e1e1541323454032c240985500..98e7ffaeb0306ba17cdd6cd86e38147285514e45 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > character creation
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > character creation
 
 # Character Creation
 1. **Once you start rolling dice (attributes, HP, or starting GP), no takebacks**. If you don't like your rolls, tough.
@@ -24,7 +24,7 @@
 1. Starting **equipment**. You can choose any of the following methods.
   1. Take the suggested gear for your class and background
   2. Roll for gold as given in the player's handbook.
-  3. Take the [average roll](average_gold.md) for your class as given in the player's handbook.
+  3. Take the [average roll](average_gold) for your class as given in the player's handbook.
 1. Write a **character bio**. Include
   - Why your character is adventuring at all, and why they're adventuring with the party in particular. What is their goal for the next week? The next three months?
   - What do they look like physically?
       - Be here on a special visa that allows travel (rare, explain why)
       - Be here on a normal visa. This requires you to sleep in the foreign quarter of Canyonport, effectively prohibiting leaving the city legally
       - Be here illegally, but travelling freely anyway. 
-  - (Aldenmarsh group) Your god, and whether you attend the Church of [Baneth](baneth.md). [Aldenmarsh](aldenmarsh.md) is a theocracy with mandatory church attendance for citizens. Going to church doesn't mean you worship Baneth or even like him.
+  - (Aldenmarsh group) Your god, and whether you attend the Church of [Baneth](baneth). [Aldenmarsh](aldenmarsh) is a theocracy with mandatory church attendance for citizens. Going to church doesn't mean you worship Baneth or even like him.
       - If you are an Aldish citizen, you almost certainly go to the Church of Baneth. You might like Baneth, worship another god, or be agnostic.
       - Many-to-most Aldish citizens worship Baneth
-      - The allowed gods are [listed here](gods.md).
+      - The allowed gods are [listed here](gods).
       - Agnostic (no god) is fine as a deliberate choice, but don't pick it as a default because you didn't look through options.
       - Clerics, paladins etc can't be agnostic. If you're a cleric or paladin, talk to the DM for a little extra help with your background and how you'll be treated.
 1. After your first play session, I also recommend making a backup character in case your PC dies. This doesn't have to be in roll20, but I'm happy to give you a sheet if you want one.
index 8686b775e6006fd1fe3b01addb569ff4a2dffab4..fe828bb326a24d4c74eb85ef4b6198045f65a378 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > canyonport
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > canyonport
 
 #City, Canyonport
 ## Map
@@ -8,7 +8,7 @@ Also known as: "The Green City", aka "New Ja'goth"
 
 **Population**: 350,000
 
-**Government**: See [Aldenmarsh](aldenmarsh.md)
+**Government**: See [Aldenmarsh](aldenmarsh)
 
 ## About
 Canyonport is a trading port with a still, deep river running through the middle of it, joining the unnaturally pure Magic Sea on one end. It is covered in plants--gardens run every street, and ornamental rooftop gardens are common. Symbols of Baneth are displayed everywhere. People on the street are friendly, but social classes rarely mingle. Canyonport is a busy trade town, and there are mechants, shops, and restaurants everywhere. Public entertainment and sermons are commonplace. The city is quiet and still soon after dusk.
index 78ebc41ac0ea8803824e96a05742ab8c250967ac..1a615ac9949f429eecd5c4456f6f369a38fbfc8f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > aldenmarsh coins
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [lore](lore) > aldenmarsh coins
 
 Aldenmarsh uses silver bits (cp), silver coins (sp), and silver rounds (gp)--silver coins in three sizes. Silver or gold bars are often used for very large sums of money. The coins are minted by the Silver Hall, and used everywhere in the region, not just Aldenmarsh.
 
index 68b0b3971409385180ed3c6d7c629a4213e06fe5..8505e488be70a188b0f1da56274f0c8c02cd7336 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > copper kingdom
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > copper kingdom
 
 # Country, Copper Kingdom
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Monarchy (emperor) with clan heads
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Xuxuwell](xuxuwell.md), [Mond](mond.md), Ocean
+**Bordering nations (clockwise)**: [Xuxuwell](xuxuwell), [Mond](mond), Ocean
 
 ## About
 The Copper Kingdom is one enormous clan of copper dragonborn. A thousand years ago the emperors were copper dragons in human form. Modern emperors still claim to be, but they're really just copper dragonborn.
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > council of aldenmarsh
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [lore](lore) > council of aldenmarsh
 
 Council of Aldenmarsh
 ===
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@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > days of the week
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [lore](lore) > days of the week
 
 Aldenmarsh years are 350 days long. The calendar drifts about two weeks a year (it doesn't match how long seasons are)
 
index c432eb4f877e6a5397fb5324daaf158fdd6f325a..ac4349b9808dd54398a22ac72ab265f22548a104 100644 (file)
@@ -1,30 +1,30 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > divination in aldenmarsh
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [lore](lore) > divination in aldenmarsh
 
-In [Aldenmarsh](aldenmarsh.md), divination spells are prohibited by law--they are reserved for use by the Church of [Baneth](baneth.md) only. 
+In [Aldenmarsh](aldenmarsh), divination spells are prohibited by law--they are reserved for use by the Church of [Baneth](baneth) only. 
 - They're absolutely allowed in building your character they're only prohibited by the government in-game, not by the DM.
-- Spells marked with * below are available for [sale](spell_sales.md) by the Church of Baneth.
+- Spells marked with * below are available for [sale](spell_sales) by the Church of Baneth.
 - There is no special magic in place to detect the use of these spells. 
 - Normally, they would be detected while going through customs at the border, by inspecting spellbooks. It's common practice for spellcasters to cut out those pages before entering the country (and some less law-abiding ones may take the pages with them, or memorize the spells to write on the other side of customs).
-- A particularly showy use of divination magic, or what looks like divination magic, may be reported to the [Steel](baneth.md).
+- A particularly showy use of divination magic, or what looks like divination magic, may be reported to the [Steel](baneth).
 
 | Level | Prohibited Spell |
 |-------|------------------|
 | C     | True Strike
 | 1     | Detect Evil and Good
-| 1     | [\*](spell_sales.md)Detect Magic
-| 1     | [\*](spell_sales.md)Detect Poison and Disease
-| 1     | [\*](spell_sales.md)Comprehend Languages
-| 1     | [\*](spell_sales.md)Identify
-| 2     | [\*](spell_sales.md)Augury
+| 1     | [\*](spell_sales)Detect Magic
+| 1     | [\*](spell_sales)Detect Poison and Disease
+| 1     | [\*](spell_sales)Comprehend Languages
+| 1     | [\*](spell_sales)Identify
+| 2     | [\*](spell_sales)Augury
 | 2     | Detect Thoughts
 | 2     | Find Traps
 | 2     | Locate Animals or Plants
-| 2     | [\*](spell_sales.md)Locate Object
+| 2     | [\*](spell_sales)Locate Object
 | 2     | See Invisibility
 | 3     | Clairvoyance
-| 3     | [\*](spell_sales.md)Tongues
-| 4     | [\*](spell_sales.md)Divination
-| 5     | [\*](spell_sales.md)Contact Other Plane
-| 5     | [\*](spell_sales.md)Scrying
+| 3     | [\*](spell_sales)Tongues
+| 4     | [\*](spell_sales)Divination
+| 5     | [\*](spell_sales)Contact Other Plane
+| 5     | [\*](spell_sales)Scrying
 | 6     | True Seeing
 | 6     | Find the Path
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@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > dwarven reach
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > dwarven reach
 
 # Country, Dwarven Reach
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Monarchy
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi.md), [North Humlend](north_humlend.md), [Eldwood](eldwood.md), [Magic Sea](magic_sea.md), [Agaria](agaria.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi), [North Humlend](north_humlend), [Eldwood](eldwood), [Magic Sea](magic_sea), [Agaria](agaria)
 
 ## About
 The Dwarven Reach is a monarchy of hill dwarves and some dark dwarves. There are some human settlements, especially on the coast of the Magic Sea.
index 37e2b34e21c02df52348607f57d9cc293019eced..1fed07fd55591119bbf4b1ce67a2bc01876efe2a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > eldwood
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > eldwood
 
 # Country, Eldwood
 
@@ -25,7 +25,7 @@
 
 **Government**: Unknown
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Magic Sea](magic_sea.md), [Dwarven Reach](dwarven_reach.md), [North Humlend](north_humlend.md), Ocean, [Splintered States](splintered_states.md), [Lorille](lorille.md), [Four Spires](four_spires.md), [Maris](maris.md), [Aldenmarsh](aldenmarsh.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Magic Sea](magic_sea), [Dwarven Reach](dwarven_reach), [North Humlend](north_humlend), Ocean, [Splintered States](splintered_states), [Lorille](lorille), [Four Spires](four_spires), [Maris](maris), [Aldenmarsh](aldenmarsh)
 
 ## About
 The Eldwood is a dense forest, defining the country.
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@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > four spires
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > four spires
 
 # Country, Four Spires
 
@@ -25,7 +25,7 @@
 
 **Government**: An parliment of nobles directs the country. A tribunal of powerful spellcasters controls the spires and directs adventurers.
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Maris](maris.md), [Eldwood](eldwood.md), [Lorille](lorille.md), [Aldenmarsh](aldenmarsh.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Maris](maris), [Eldwood](eldwood), [Lorille](lorille), [Aldenmarsh](aldenmarsh)
 
 # About
 Four Spires is named after four large towers created about 800 years ago. The spires are full of dangers and magic. Only three of the four have been opened.
index bcd423c5aeaa6709efef3f743c5cbab1dcba12c6..b0e63f1eeb51f51b73c6fcbd0696c8a8e280ff07 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > gods
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [lore](lore) > gods
 
 | God            | Pantheon | Alignment | God of? | Suggested Domains | Symbol
 |----------------|----------|----|------|---------|-------------------|
index e98fd8b60b0c01f625e924ec6bc692a4c511c2ff..039e57f75d346105c3e5d2e85839d1b79b5e2c34 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > grag'hesh
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > grag'hesh
 
 # Country, Grag'hesh
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Rule by military hierarchy.
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Magic Sea](magic_sea.md), [Nathnan](nathnan.md), [The Wastes](wastes.md), [Sharoque](sharoque.md), [Southern Federation](southern_federation.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Magic Sea](magic_sea), [Nathnan](nathnan), [The Wastes](wastes), [Sharoque](sharoque), [Southern Federation](southern_federation)
 
 ## About
 Grag'hesh is the orcish homeland--all orcs on the continent come from there. It is in a state of perpetual war with one or more of its neighbors. It's essentially incapable of surviving on its own--raids and wars with neighbors are the only way the orcs can eat, either by directly stealing food, or more often pillaging and buying food. Orcish society respects soldier, raiders, and the strong.
index ac882a1ff40f3573184bc7f631b51ddbd4c455d3..229008025b79ca98d5643751fde1dbbe74c4ff4d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > aldenmarsh holidays
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [lore](lore) > aldenmarsh holidays
 
 - Day 32-34. Harvest festival. South (Ulaa) areas. "County Fair". Jungle gym set up for kiddies.
 - Day 56. Whirling Festival. Named after a vine with seeds similar to maple helicopters. Food and performances during the day--dancing, juggling, and puppet shows. Water wrestling and "tree" climb contest. Spicy seafood street food (tandori octopus, blackened fish balls on a stick). Lanterns and pinwheels. Keeps going until late at night--fire-based performing and more sexy dancing after the kids are asleep.
index 8c8b4bd3c382070f4a8f25ac2b42404cffd32f60..1c82b36ebaebefacab1a8f9d9120e4b75fe455b1 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > house rules
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > house rules
 
 # House Rules
-- See [Character Creation](build.md) rules for allowed classes, races, and gods.
+- See [Character Creation](build) rules for allowed classes, races, and gods.
 - Mostly we're using rules as written, nothing too crazy.
 - Leveling is XP-based, not milestones. The DM will track it for the group. Generally XP is awarded for achieving goals the DM or party thinks are important, and most of it will be awarded for non-combat.
 - Leveling up is in-between sessions, to avoid a long interruption. You can roll your increased HP immediately for level 2 without waiting until the end of the session.
@@ -20,6 +20,6 @@
 - Magic Items
   - Magic items are not automatically identified after a rest. Players will need to study any found items in-game. Some will be easy to figure out, and some will be more difficult or require an Identify spell.
   - We ARE allowing players to craft their own magic items, including scrolls. Ask the DM to approve the item, and whether there are any special requirements beyond silver costs.
-  - In Canyonport, PCs [can buy common and some uncommon magic items](magic_items.md).
+  - In Canyonport, PCs [can buy common and some uncommon magic items](magic_items).
   - Selling magic items or buying rarer magic items will be difficult--even though Canyonport is the biggest metropolis around and a trading port, magic items are just rare!
   - Some wands recharge, and other don't. Player-created wands do not recharge.
index 51b14264ff437ac0bb0e7573fb9f44cbb31af11a..26761ec846f993a58a2469c8794fa8ce5cc84773 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 <head><title>Humlend clickable map</title></head>
 <body>
 
-<p><a href="/">za3k</a> &gt; <a href="/aldenmarsh">aldenmarsh</a> &gt; <a href="maps.md">maps</a> &gt; humlend</p>
+<p><a href="/">za3k</a> &gt; <a href="/aldenmarsh/">aldenmarsh</a> &gt; <a href="maps">maps</a> &gt; humlend</p>
 
 <h1>Continent, Humlend</h1>
 <a href="humlend.png">Non-clickable version of map</a>
index 915c616aff37e8586ed1ee639c5460b0d9076309..166c26e62827b2744119fa106a5914da734967fc 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > the hundred wonders
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [lore](lore) > the hundred wonders
 
 # Hundred Wonders
 The Hundred Wonders were created about 800 years ago, the same time arcane magic appeared in the world. The origins of most of them are uncertain--they appeared very suddenly, sometimes causing huge or violent change. The name is not literal--there is no complete list of wonders, but there are 50-200 of them in the world.
 
-- [Magic Sea](magic_sea.md), a magically pure freshwater lake
+- [Magic Sea](magic_sea), a magically pure freshwater lake
 - City of Shadows, a city with magically animated shadows. Everyone who visits loses their shadow permanently.
 
 <!--
index 1ec92211ea146749f7ad9c9f662cf8610b8e17c3..e1f81df1a7984544a967a9aef58d8b5c17afc4a4 100644 (file)
@@ -3,9 +3,9 @@
 # Aldenmarsh Campaign
 Welcome! If you're reading this you're playing in my online campaign. Session recaps are on the discord.
 
-- [Out of game](about.md)
-- [Making a character](build.md)
-- [House rules](house_rules.md)
-- [Maps](maps.md)
-- [Lore](lore.md)
-- [Players - Aldenmarsh](party/players1.md)
+- [Out of game](about)
+- [Making a character](build)
+- [House rules](house_rules)
+- [Maps](maps)
+- [Lore](lore)
+- [Players - Aldenmarsh](party/players1)
index acff8af71649a888df0590f2d143aba9304202b6..49e4d7ef5f4fa2a66ef18fa809cfd7f0497c9633 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > lore
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > lore
 
 # Lore
-## [Aldenmarsh](aldenmarsh.md) Info
-- [Canyonport](canyonport.md)
-- [Silver coins](coins.md)
-- [Baneth](baneth.md)
-- Prohibited [Divination](divination.md) spells
-- [Spells for sale](spell_sales.md) by the Church of Baneth
-- [Magic items for sale](magic_items.md) in Canyonport
-- [Nobility](nobility.md)
-- [Council](council.md)
+## [Aldenmarsh](aldenmarsh) Info
+- [Canyonport](canyonport)
+- [Silver coins](coins)
+- [Baneth](baneth)
+- Prohibited [Divination](divination) spells
+- [Spells for sale](spell_sales) by the Church of Baneth
+- [Magic items for sale](magic_items) in Canyonport
+- [Nobility](nobility)
+- [Council](council)
 
 ## World
-- [Hundred Wonders](hundred_wonders.md)
+- [Hundred Wonders](hundred_wonders)
index 3920562d5b11b2ccd2cd5632d47e5da6669701a2..5f53b0c8a6cc62de1e48ca45c9c300a364543bdd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > lorille
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > lorille
 
 # Country, Lorille
 
@@ -25,7 +25,7 @@
 
 **Government**: Monarchy
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Aldenmarsh](aldenmarsh.md), [Four Spires](four_spires.md), [Eldwood](eldwood.md), [Splintered States](splintered_states.md) and Lake Lanolis, [Mond](mond.md) and Lanolis River, [Xuxuwell](xuxuwell.md), [Senly Faye](senly_faye.md), [The Wastes](wastes.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Aldenmarsh](aldenmarsh), [Four Spires](four_spires), [Eldwood](eldwood), [Splintered States](splintered_states) and Lake Lanolis, [Mond](mond) and Lanolis River, [Xuxuwell](xuxuwell), [Senly Faye](senly_faye), [The Wastes](wastes)
 
 **Underground nations**: Hammerstrength, Silver Hall, Duskforge
 
index e1b2892a990d522304381bb376ac136f9fb57b55..4d45672edab2c5296aa5bc6fb8f9201abdf098ad 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > magic items for sale
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [lore](lore) > magic items for sale
 
 # Magic Item Pricelist
 ## Canyonport
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@@ -1,10 +1,10 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > magic sea
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > magic sea
 
 # Landmark, Magic Sea
-The Magic Sea is a freshwater sea created about 800 years ago. It is one of the [Hundred Wonders](hundred_wonders.md). The water is so pure that there are no fish or other animal life in the sea. 
+The Magic Sea is a freshwater sea created about 800 years ago. It is one of the [Hundred Wonders](hundred_wonders). The water is so pure that there are no fish or other animal life in the sea. 
 
 # Geographic Area
-**Bordering Nations (clockwise)**: [South Daylia](south_daylia.md), [North Daylia](north_daylia.md), [Bal Moshi](bal_moshi.md), [Agaria](agaria.md), [Dwarven Reach](dwarven_reach.md), [Eldwood](eldwood.md), [Aldenmarsh](aldenmarsh.md), [Nathnan](nathnan.md), [Grag'hesh](graghesh.md), [Southern Federation](southern_federation.md)
+**Bordering Nations (clockwise)**: [South Daylia](south_daylia), [North Daylia](north_daylia), [Bal Moshi](bal_moshi), [Agaria](agaria), [Dwarven Reach](dwarven_reach), [Eldwood](eldwood), [Aldenmarsh](aldenmarsh), [Nathnan](nathnan), [Grag'hesh](graghesh), [Southern Federation](southern_federation)
 
 "The Magic Sea" is also sometimes used to refer to the broad area surrounding the Magic Sea and trading by water. Aldenmarsh is the cultural center of the Magic Sea area, and one of the major economic powers. The phrase "The Magic Sea" usually excludes the Eldwood and Bal Moshi.
 
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > maps
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > maps
 
 # Maps
-- [Humlend clickable map](humlend.html)
-    - [Aldenmarsh](aldenmarsh.md)
-        - [Canyonport](canyonport.md)
+- [Humlend clickable map](humlend)
+    - [Aldenmarsh](aldenmarsh)
+        - [Canyonport](canyonport)
 
 # Gazetteer (Humlend)
-Check out just places the [party has visited](party/visited.md)
+Check out just places the [party has visited](party/visited)
 
-- [Aldenmarsh](aldenmarsh.md)
-    - [Canyonport](canyonport.md)
+- [Aldenmarsh](aldenmarsh)
+    - [Canyonport](canyonport)
     - North Aldenmarsh
         - Flaxton, city
         - Fort Patience, fort
@@ -61,35 +61,35 @@ Check out just places the [party has visited](party/visited.md)
         - New Snaketon, city
         - Refuge, city
         - Snaketon, landmark
-- [Agaria](agaria.md)
-- [Bal Moshi](bal_moshi.md)
+- [Agaria](agaria)
+- [Bal Moshi](bal_moshi)
     - Tabaxi, islands (protectorate)
-- [Bat Vadyne](bat_vadyne.md)
+- [Bat Vadyne](bat_vadyne)
     - Va Popli, city (capital)
 - Camphor Islands
-- [Copper Kingdom](copper_kingdom.md)
-- [Dwarven Reach](dwarven_reach.md)
+- [Copper Kingdom](copper_kingdom)
+- [Dwarven Reach](dwarven_reach)
 - Egg Island
-- [Eldwood](eldwood.md)
-- [Four Spires](four_spires.md)
-- [Grag'hesh](graghesh.md)
+- [Eldwood](eldwood)
+- [Four Spires](four_spires)
+- [Grag'hesh](graghesh)
 - Han Tabaxi, islands (owned by Bal Traki)
-- [Lorille](lorille.md)
-- [Magic Sea](magic_sea.md)
-- [Maris](maris.md)
-- [Mond](mond.md)
-- [Nathnan](nathnan.md)
-- [North Daylia](north_daylia.md)
-- [North Humlend](north_humlend.md)
-- [South Daylia](south_daylia.md)
-- [Southern Federation](southern_federation.md)
+- [Lorille](lorille)
+- [Magic Sea](magic_sea)
+- [Maris](maris)
+- [Mond](mond)
+- [Nathnan](nathnan)
+- [North Daylia](north_daylia)
+- [North Humlend](north_humlend)
+- [South Daylia](south_daylia)
+- [Southern Federation](southern_federation)
     - Jaroni Islands
-- [Senly Faye](senly_faye.md)
-- [Sharoque](sharoque.md)
-- [Splintered States](splintered_states.md)
-- [The Wastes](wastes.md)
+- [Senly Faye](senly_faye)
+- [Sharoque](sharoque)
+- [Splintered States](splintered_states)
+- [The Wastes](wastes)
     - Mirage of Dreams Inn, building
-- [Xuxuwell](xuxuwell.md)
+- [Xuxuwell](xuxuwell)
     - Aventrax, tribe
     - Haven, city
     - Janth, tribe
index afe07fc51e79ac13d7e1fc92f906edfd9fc87b15..fb2cf413efb1611cb3f228982203804dc4cbbfe1 100644 (file)
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+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > maris
 
 # Country, Maris
 # City, Free City of Maris
@@ -26,7 +26,7 @@
 
 **Government**: Democracy
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Eldwood](eldwood.md), [Four Spires](four_spires.md), [Aldenmarsh](aldenmarsh.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Eldwood](eldwood), [Four Spires](four_spires), [Aldenmarsh](aldenmarsh)
 
 ## About
 Maris is a large city, recognized together with a small amount of land around the city as a state by its neighbors. It is a major trade center. It's a popular tourist destination, and boasts a number of skilled workers. Nearly half the "population" are temporary workers and tourists.
index 439d020ed1a7332e535f9cf56499cadc7c3cae43..ad31bef78675c47aebc1acbb37d90647b54c5e42 100644 (file)
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 # Country, Mond
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Republic
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Lorille](lorille.md), [Splintered States](splintered_states.md), Ocean, [Copper Kingdom](copper_kingdom.md), [Xuxuwell](xuxuwell.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Lorille](lorille), [Splintered States](splintered_states), Ocean, [Copper Kingdom](copper_kingdom), [Xuxuwell](xuxuwell)
 
 # About
 Mond is a fairly large, industrialized country. It manufactures high-quality items, often at larger scales. Although it is at about the same technology level as Aldenmarsh, the technology is widespread, rather than being used only for a few large public projects or specialized goods. It is relatively mechanized--watermills and windmills may power log-cutting operations or transport minecarts.
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+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > nathnan
 
 # Country, Nathnan
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Monarchy. Rule by Baron Nathnan.
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Magic Sea](magic_sea.md), [Aldenmarsh](aldenmarsh.md), [The Wastes](wastes.md), [Grag'hesh](graghesh.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Magic Sea](magic_sea), [Aldenmarsh](aldenmarsh), [The Wastes](wastes), [Grag'hesh](graghesh)
 
 ## About
 Nathan is a small country with both trade ports and a larger inland forest area. It is about 1,200 years old, older than the surrounding counties. It is largely self-sufficient. Nathnan has a strong military.
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 # Nobility
 
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 # Country, North Daylia
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Monarchy
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi.md), [Magic Sea](magic_sea.md), [South Daylia](south_daylia.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi), [Magic Sea](magic_sea), [South Daylia](south_daylia)
 
 ## About
 North Daylia and South Daylia are at war. They have been on-and-off at war for two hundred years, since they split.
index 22e247f1caddef2c0757c13ff6ebfd0d8d2edaf5..a227cb9db8914fee14be2f5be534d4515291d83d 100644 (file)
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 # Country, North Humland
 ## Facts
 **Population**: 70,000
@@ -23,7 +23,7 @@
 
 **Government**: Five principalities
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi.md), Ocean, [Eldwood](eldwood.md), [Dwarven Reach](dwarven_reach.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi), Ocean, [Eldwood](eldwood), [Dwarven Reach](dwarven_reach)
 
 ## About
 The ancenstral home of humankind, North Humland is now home to halflings as well. It's mostly self-sufficient farmland.
index 42aaba795c80ac52925b876ce9754247141df807..fc36e7a6e6a071d760c81019bf4c82ba8de2b6b5 100644 (file)
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 Group lore:
 
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 Private lore:
 
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 ## About the Black Oracle
 
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 Letters betweeen Cal and skarra/jacob
 
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 # Corvus
 
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+- [The Watch](watch)
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 ## Printed Pamplet
 
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 Private lore:
 
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](players1.md) > aldish nobility (lore)
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 # Aldish nobility
 
 Aldish nobility are old and have been entrenched for hundreds of years. They are a rich elite who don't work. They have their own complex and exclusionary society, with a focus on "being cultured", education, and virtue (with of course the usual display of wealth). 
@@ -31,7 +31,7 @@ The current noble fashion is to wear long, sleeveless robes down to just above t
 
 **Foreign culture:** Aldenmarsh nobility see themselves as the cultural pinnacle of the world--foreign customs are only of academic interest, are are treated as gossip or trivia. Any foreign cultural influence such as foods, clothing, or customs--is loudly decried (this viewpoint is shared by commoners). Aldish nobility may participate in foreign customs while travelingto be polite, but usually with well-hidden distaste. Foreign books are fine but literary works are not met with interest.
 
-**Virtues:** Nobility are well-versed in the seven cultured [virtues](/aldenmarsh/days_of_week.md). Nobility may chose to pick auspicious days for parties. Aldenmarsh commoners ignore the days of the week except for Light and Family (the week-end). A noble family get-together would be on Family, while one for society as a whole would be on Loyalty to flatter invitees.
+**Virtues:** Nobility are well-versed in the seven cultured [virtues](../days_of_week). Nobility may chose to pick auspicious days for parties. Aldenmarsh commoners ignore the days of the week except for Light and Family (the week-end). A noble family get-together would be on Family, while one for society as a whole would be on Loyalty to flatter invitees.
 
 - Truth. It's virtuous to always discern the truth, and generally to tell it as well. Some nobles make a game out of telling the literal truth, even while lying. Truth is also about being educated and educating others. Nobility try not correct others flat out, but they may set up schools or set up learning opportunities for other nobility on purpose to illustrate some fault of habit. Truth is also about justice--if you're innocent, you want to have your trial on Justice.
 - Charity. It's virtous to give those those less fortunate. Nobles may hand out free food, tutor others, or fund public-goods projects like road construction or ophanages.
index ad949370ee8da9863cc43a1f3023f4cb6c7a501f..07c4aca49bfce468560534d4c7a9a741d6d9e0bd 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > aldenmarsh party
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > aldenmarsh party
 
 # Party
 Players get access to special background info.
 
 | Character          | Race       | Class     | Citizenship | Private info            |
 |--------------------|------------|-----------|-------------|-------------------------|
-| William Johnson    | Human      | Fighter   | None        | [Anime only](william.md)|
-| Elira Rosefist     | Half-elf   | Warlock   | Aldish      | [Dodge only](elira.md)  |
-| Becket Riend       | Tabaxi     | Rogue     | Aldish      | [Jessen only](becket.md)|
-| Calaum Cadell      | Half-elf   | Paladin   | Aldish      | [Liam only](cal.md)     |
-| Zorinn             | Dragonborn | Wizard    | Visa        | [Space only](zorinn.md) |
+| William Johnson    | Human      | Fighter   | None        | [Anime only](william)|
+| Elira Rosefist     | Half-elf   | Warlock   | Aldish      | [Dodge only](elira)  |
+| Becket Riend       | Tabaxi     | Rogue     | Aldish      | [Jessen only](becket)|
+| Calaum Cadell      | Half-elf   | Paladin   | Aldish      | [Liam only](cal)     |
+| Zorinn             | Dragonborn | Wizard    | Visa        | [Space only](zorinn) |
 
 Everyone has access to:
 
-- [Places the party has visited](visited.md)
-- [Recaps](recap.md)
+- [Places the party has visited](visited)
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 - Magic Items wiki for stuff the party has access to. In roll20.
 
 <!--
-  | Corvus can Laetham | Half-elf   | Barbarian | Aldish      | [Greg only](corvus.md)  |
-  | Makian Tramell     | Elf        | Monk      | None        | [Mack only](makian.md)  |
+  | Corvus can Laetham | Half-elf   | Barbarian | Aldish      | [Greg only](corvus)  |
+  | Makian Tramell     | Elf        | Monk      | None        | [Mack only](makian)  |
 -->
index 7bb9e902dde7c372d7a9360205141ee3ebafe689..448205eb4ed3ab643477887754d6f5143870e159 100644 (file)
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](players1.md) > recaps
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [party](players1) > recaps
 
 See the discord for the latest recaps. I'll copy them over here every once in a while.
 
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](players1.md) > visited places
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [party](players1) > visited places
 
 # Gazetteer (Visited places)
 Bolded places are ones the party has visited.
 
-- **[Aldenmarsh](aldenmarsh.md)**
-    - **[Canyonport](canyonport.md)**, city (capital): Becket, Corvus, and Elira are from here.
+- **[Aldenmarsh](aldenmarsh)**
+    - **[Canyonport](canyonport)**, city (capital): Becket, Corvus, and Elira are from here.
     - West Coast and southwest
         - **Bracklehull**, city: Talked to merchant's association
         - **Lighttower Rock**, landmark
@@ -20,12 +20,12 @@ Bolded places are ones the party has visited.
     - East Aldenmarsh (jungle)
         - **New Snaketon**, city: Passed through
         - **Snaketon**, landmark: The Farm is here. It was flooded.
-- **[Bat Vadyne](bat_vadyne.md)**
+- **[Bat Vadyne](bat_vadyne)**
     - **Va Popli**, city (capital and only city): Saved the city from thirst. Makian is from here.
     - Howling Wind monastery, building: Makian was trained here.
-- [Nathnan](nathnan.md): Mirinda is from here.
-- **[The Wastes](wastes.md)**
+- [Nathnan](nathnan): Mirinda is from here.
+- **[The Wastes](wastes)**
     - **City of shadows**, ruin: The party learned about coldbliss and lost their shadows
     - **Hidden mushroom village**, city: In a cave at the bottom of a deep canyon
     - **Mirage of Dreams Inn**, building: Passed through
-- [Xuxuwell](xuxuwell.md): Zorinn is from here
+- [Xuxuwell](xuxuwell): Zorinn is from here
index 262e5806da7c4dc55bbb1bb07238311fbc62ad3f..4bc40c1cab9d2c31b1c0478e38f2ca3131b63cb4 100644 (file)
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](players1.md) > the watch
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [party](players1) > the watch
 
 # The Watch
 
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](players1.md) > william johnson
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [party](players1) > william johnson
 
 Group lore:
 
-- [Places the party has visited](visited.md)
-- [Recaps](recap.md)
-- [The Black Oracle](black_oracle.md)
+- [Places the party has visited](visited)
+- [Recaps](recap)
+- [The Black Oracle](black_oracle)
 
 Private lore:
 
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](players1.md) > zorinn
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 Group lore:
 
-- [Places the party has visited](visited.md)
-- [Recaps](recap.md)
-- [Laurel Fallenditch's Reforms](laurel_fallenditch.md)
-- [The Black Oracle](black_oracle.md)
+- [Places the party has visited](visited)
+- [Recaps](recap)
+- [Laurel Fallenditch's Reforms](laurel_fallenditch)
+- [The Black Oracle](black_oracle)
 
 Private lore:
 
-- [Xuxuwell](../xuxuwell.md) (actually public)
-- [The Watch](watch.md)
-- [Letters](zorinn_letters.md)
+- [Xuxuwell](../xuxuwell) (actually public)
+- [The Watch](watch)
+- [Letters](zorinn_letters)
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](players1.md) > [zorinn](zorrinn) > zorrinn's letters
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [party](players1) > [zorinn](zorrinn) > zorrinn's letters
 
 sent from zorrinn to eldon/kipper, on Year 422, day ?
 
index d021df05a01f8ef9f8fe3e2b2a19061697280444..ad8a92ca6e4d4810ce16e4e02174a9cbf7493f28 100644 (file)
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > senly faye
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > senly faye
 
 # Country, Senly Faye
 
@@ -25,7 +25,7 @@
 
 **Government**: Tribal
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [The Wastes](wastes.md), [Lorille](lorille.md), [Xuxuwell](xuxuwell.md), Ocean
+**Bordering nations (clockwise)**: [The Wastes](wastes), [Lorille](lorille), [Xuxuwell](xuxuwell), Ocean
 
 ## About
 The Senly Faye is home to the a tribe of halfings, who ride standing on the back of horses and buffalo; tieflings in the colder east, who care for enormous herds of yaks; and smaller groups of goat-herding humans. All three are nomadic.
index 32e4dff4b8374d11b127024b2dc4e916ccfa526e..4237a69caf7a81ceb2f653cb4b916cc8e76ae6b5 100644 (file)
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > sharoque
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > sharoque
 
 # Country, Sharoque
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Monarchy and Theocracy
 
-**Bordering nations (clockwise)**: Ocean, [Southern Federation](southern_federation.md), [Grag'hesh](graghesh.md), [The Wastes](wastes.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: Ocean, [Southern Federation](southern_federation), [Grag'hesh](graghesh), [The Wastes](wastes)
 
 ## About
 A small kingdom in the south, Sharoque is known for its vibrant local clothing and martial monastaries. Treehouse villages are common, although cities are typically on the ground.
index 7de963b36c09e193deec03524547b394acb1ef26..2e121f242d4273a84d686a57015a4346b0fe33e1 100644 (file)
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-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > south daylia
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > south daylia
 
 # Country, South Daylia
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Monarchy
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Southern Federation](southern_federation.md), [Bal Moshi](bal_moshi.md), [North Daylia](north_daylia.md), [Magic Sea](magic_sea.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Southern Federation](southern_federation), [Bal Moshi](bal_moshi), [North Daylia](north_daylia), [Magic Sea](magic_sea)
 
 ## About
 South Daylia and North Daylia are at war. They have been on-and-off at war for two hundred years, since they split.
index de2019c63dcf505d68f3e824bee4c165426a67b0..5a003481594aefeeee6f15305be2d3f781ca71ec 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > southern federation
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > southern federation
 
 # Country, Southern (Humland) Federation
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Federation (4 monarchies)
 
-**Bordering nations (clockwise)**: Ocean, [Bal Moshi](bal_moshi.md), [South Daylia](south_daylia.md), [Magic Sea](magic_sea.md), [Grag'hesh](graghesh.md), [Sharoque](sharoque.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: Ocean, [Bal Moshi](bal_moshi), [South Daylia](south_daylia), [Magic Sea](magic_sea), [Grag'hesh](graghesh), [Sharoque](sharoque)
 
 ## About
 The Southern Humland Federation is made up of four monarchies: Yania, Leesque, Pendlend, and Rothia. The Federation wants South Daylia and Sharoque to join as well. The Southern Federation has a fair amount of migration and traffic across internal borders.
index 04273ff3ff09cd58e1c7db381e668e929e79e0d2..10a5001b1e3e7c9a5ae52a5c7345bc5181d0f398 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > spell sales
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [lore](lore) > spell sales
 Some spells are available for purchase by the Church of Baneth. They are available in major cities or churches. About one in three priests of Baneth can cast spells.
 
 | Spell                      | Cost in SP | Effects|
index 9526c3125a0ef750211c531e3cb269d34b4e95ca..8ca9508e60018f5c06fa6e809bd815a283e50dde 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > splintered states
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > splintered states
 
 # Political Area, Splintered States
 
@@ -25,7 +25,7 @@
 
 **Government**: Multiple
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Eldwood](eldwood.md), Ocean, [Mond](mond.md), Lake Lanolis, [Lorille](lorille.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Eldwood](eldwood), Ocean, [Mond](mond), Lake Lanolis, [Lorille](lorille)
 
 ## About
 
index 48afa5c3b6f76668f0d611eb6254b927f5fd7444..c1c605b0d5d3f9597cf5e602462d0e838dda5ae1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > the wastes
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > the wastes
 
 # Region, The Wastes
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Anarchy/tribal
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Sharoque](sharoque.md), [Grag'hesh](graghesh.md), [Nathnan](nathnan.md), [Aldenmarsh](aldenmarsh.md), [Lorille](lorille.md), [Senly Faye](senly_faye.md), Ocean, [Bat Vadyne](bat_vadyne.md), Ocean
+**Bordering nations (clockwise)**: [Sharoque](sharoque), [Grag'hesh](graghesh), [Nathnan](nathnan), [Aldenmarsh](aldenmarsh), [Lorille](lorille), [Senly Faye](senly_faye), Ocean, [Bat Vadyne](bat_vadyne), Ocean
 
 ## About
 The wastes is a vast wasteland. It's dry, and mostly at high elevation. There are a few scattered settlements, as well as isolated houses, tents, and nomads. The only major city is Salzberg, an human and orcish salt mining town.
index b868de4cd608d6ee1631d54885efeb7014a7f7ba..bcfe3a47f159fa418cb46c562f386b55b9c62b58 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > xuxuwell
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh/) > [maps](maps) > xuxuwell
 
 # Country, Xuxuwell
 ## Facts
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 **Government**: Federation (per-city and per-tribe)
 
-**Bordering nations (clockwise)**: [Lorille](lorille.md), [Mond](mond.md), [Copper Kingdom](copper_kingdom.md), Ocean, [Senly Faye](senly_faye.md)
+**Bordering nations (clockwise)**: [Lorille](lorille), [Mond](mond), [Copper Kingdom](copper_kingdom), Ocean, [Senly Faye](senly_faye)
 
 ## About
 Xuxuwell has two main areas. The north is more civilized, with some big cities. The cities are a few hundred years old, and are built in a Gothic style. They have known connection to the Hells, some scary history, scary places, and ruthless people living there. There's strong magic traditions in the cities, divine and arcane.
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index 0a659b9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
-Digital <-> Physical Adapters
-=============================
-
-- Digital -> Mail gateway
-    - [mailaletter](http://www.mailaletter.com/). Supports typing online and uploading files. Corporate version ($10/month) includes email gateway. API advertise but I've never used it.
-- Digital -> Physical mail gateway
-    - [virtualpostmail](http://www.virtualpostmail.com/)
-- Printed book -> PDF gateway
-    - [1dollarscan](http://1dollarscan.com)
-- PDF -> Printed book
-    - Dead tree now (WIP from me)
-    - [Lulu](https://www.lulu.com/) and other self-publishing companies
-    - [Mimeo](http://www.mimeo.com/)
-- Send faxes digitally
-- Received fax -> PDF
-- Physical phone number -> Digital phone
-    - Skype
-    - Google voice + Google hangouts
-
-- Digital servers (colo, VPS, private server hosting)
index ef0ad82a08efb1149029de0ad589e79a263f9f8a..a7b266c1e125d715835b6cc9757fc71b32b61a7a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [archive](/archived.md) > clash of the creators
+[za3k](/) > [archive](/archive/) > clash of the creators
 
 typed up by za3k for people on mobile, youtube replay, etc
 
index 2ad119c5da6f6c286cae571f5c84562c82fac2db..63ef61806af66d2149688d5bc64ba0848247fa8d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-See https://za3k.com/archive/doctor_report2.md for a digital copy of this document
+See https://za3k.com/archive/doctor_report2 for a digital copy of this document
 
 ## Zachary Vance - Patient Information
 ### Stats
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deleted file mode 100644 (file)
index b61c35b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-Issues I have reported
-======================
-
-Open bugs
----------
-
-| Link                                                 | Description                                                  |
-|------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------|
-|                                                      |                                                              |
-| https://github.com/s3tools/s3cmd/issues/511          | s3tools does not support requester-pays buckets (regression) |
-| https://github.com/clockfort/GitHub-Backup/issues/15 | updating a repo with no user crashes                         |
-| https://github.com/rest-client/rest-client/issues/244 | redirects do not work when POSTing a file                   |
-| https://github.com/clockfort/GitHub-Backup/issues/17 | private repos cause crash                                    |
-| https://github.com/clockfort/GitHub-Backup/issues/18 | crash                                                        |
-| https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/xdm/+bug/767168 | very fast ubuntu boot has race condition                |
-| https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=686747  | (didn't report)                                              |
-| https://github.com/jepler/cropgui/issues/12          | silent corruption on wrong input image type                  |
-| https://github.com/juliocesar/backbone-book/issues/28 | spacebar toggles code view switch and mild abuse of UX designer |
-| http://lists.gnu.org/archive/html/bug-tar/2015-05/msg00001.html | output of tar is nondeterministic                 |
-
-Open feature requests
----------------------
-
-| Link                                                 | Description                                                  |
-|------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------|
-| https://github.com/joemccann/dillinger/issues/308    | Add file locations to cloud editor. **Two $10 bounties**     |
-| https://github.com/tholman/zenpen/issues/113         | UI discoverability issue                                     |
-| https://github.com/jordansissel/xdotool/issues/27    | windowmove should support percentages for consistency with windowsize |
-| https://github.com/clockfort/GitHub-Backup/issues/16 | documentation bug                                            |
-| https://github.com/derf/feh/issues/188               | Rename files in feh                                            |
-| https://github.com/ccampbell/mousetrap/issues/268    | Support single-combo sequence
-| https://github.com/CoFH/Feedback/issues/540          | Remove ore dependency
-
-Bugs I reported which were fixed
---------------------------------
-
-| Link                                                 | Description                                              |
-|------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------|
-| https://github.com/mikolalysenko/union-find/issues/4 | Algorithm misimplemented                                 |
-| https://github.com/mispy/twitter_ebooks/issues/34    | Dependency version conflict required manual resolution   |
-| https://bugs.launchpad.net/lxml/+bug/778223, https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=649702,           | lxml snippet crashes python                              |
-
-Bugs I reported erroneously
----------------------------
-
-| Link                                                 | Description                                              |
-|------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------|
-| https://github.com/ccampbell/mousetrap/issues/267    | unbind + rebind fails                                        |
-
-Features I requested which were added
--------------------------------------
-
-| Link                                                 | Description                                              |
-|------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------|
-| https://github.com/mispy/twitter_ebooks/issues/37    | Better tolerance for twitter's rate-limiting             |
-
-Features I requested which were rejected
-----------------------------------------
-
-| Link                                                 | Description                                              |
-|------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------|
-| https://github.com/mispy/twitter_ebooks/issues/34    | Hardlink support to avoid duplicate mod files            |
-
-
-Bugs I reported marked WONTFIX
-------------------------------
-
-| Link                                                 | Description                                              |
-|------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------|
-| https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=48940   | C++ error regression from C++0x support                  | 
-
-Bugs which cannot be reported
------------------------------
-
-| Link                                                 | Description                                              |
-|------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------|
-| https://forums.lenovo.com/t5/X-Series-ThinkPad-Laptops/X220-boot-from-USB-issue/td-p/778889/page/4 | SanDisk Extreme USB drive not bootable on Thinkpad x220 |
-| sc                                                   | sc has no option to clean up backups on successful save  |
-| https://www.gnu.org/software/coreutils/rejected_requests.html | cut should split on whitespace |
similarity index 100%
rename from stylish.view
rename to archive/stylish.view
index 938c264c12a92e5646e7ceceebc26631ce2440fd..f0420ad170a070bb9df58ccde872a575acd29f87 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > colony on the moon
+[za3k](/) > [games](/games/) > colony on the moon
 
 Currently in alpha. Test server is: xenu.thinkingtropes.com
 
index 5c5f7f35a9fc401e1a2bcf3c6b2be11dee875251..85b7dcd95b13c756dcaec4da9cb3141fdc82fda3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > stupid conspiracies
+[za3k](/) > [games](/games/) > stupid conspiracies
 
 **playtesting: none**. 
 
@@ -20,4 +20,4 @@ written 2021-01-17 by zachary "za3k" vance
         - +1 point for everyone who's in your conspiracy (include yourself)
 
 ## History
-made after testing [stupid russia](/archive/stupid_russia.md) and finding major problems
+made after testing [stupid russia](/games/stupid_russia) and finding major problems
index 62c1553ccb1563da3a9ea9816892c29e204611d9..91b2bba8e3c8389acfc53a5c403a00d5fbfcc205 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > deadly education rpg
+[za3k](/) > [games](/games/) > deadly education rpg
 
 This a simple RPG system based on the magic system from "A Deadly Education" by Naomi Novik. You don't need to have read the book--in fact I picked it because it was a little vague and independent of the book.
 
index 1a611984b7f54207b232cd4ed08b4a70dd40bc54..9d3f01e68187342e22d53d89f07cbd582b2f1334 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > doodle adventures
+[za3k](/) > [games](/games/) > doodle adventures
 
 a relaxing drawing-book adventure for one or more players. players listen as a pre-made story is revealed, and doodle what happens.
 
index ccd24ac5b2588fc02e5852f476cbcdf23efcadc8..52f2d107e2e00828e1da44290a5b800fc9a8f06b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > emperical zendo
+[za3k](/) > [games](/games/) > emperical zendo
 
 a zendo variant for 3-8 players. these rules assume you know how to play [zendo](https://en.wikipedia.org/wiki/Zendo_(game)), which i recommend as one of the best games available. this is basically the same as normal zendo, but you never guess the secret rule.
 
index e0fa34205fbe043f19950e33dd16aeadcf073e2f..1f32e4a7c94f2a8e71f945102f9c792962015da7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > faux pas
+[za3k](/) > [games](/games/) > faux pas
 
 faux pas is a cooperative "hidden role" type game for 3-8 players with a twist: rolls are completely visible. in fact, everyone knows your role... EXCEPT for you.
 
index 99efe31e77d69795467f0a57b3ad74f2c812f54f..3c8442350e0723587ae006bb84720715adf1cfc1 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="/archive/invincible.css"/>
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > no, this cannot be! I AM INVINCIBLE! (v2.1)
+<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="/games/invincible.css"/>
+[za3k](/) > [games](/games/) > no, this cannot be! I AM INVINCIBLE! (v2.1)
 
 **No, this cannot be! I AM INVINCIBLE!** is a game for 2-8 players. Half the players are Heroes (round up), and half are Villains. It's designed to be friendly for players new to storytelling games. 
 
@@ -13,7 +13,7 @@ If your group is competitive, try to be the first Hero to kill a Villain, and th
 
 > *24. I will maintain a realistic assessment of my strengths and weaknesses. Even though this takes some of the fun out of the job, at least I will never utter the line "No, this cannot be! I AM INVINCIBLE!!!" (After that, death is usually instantaneous.)* - Peter Ansprach, 100 Things I'd Do If I Ever Became An Evil Overlord
 
-written 2021-02-08 by zachary "za3k" vance. last updated 2021-03-10. version [1](/archive/invincible1.md) 2.
+written 2021-02-08 by zachary "za3k" vance. last updated 2021-03-10. version [1](/games/invincible1) 2.
 
 ## Making Heroes
 Make up a hero, or roll randomly to make your Hero. "I am a ..." (roll once per column)
index 24f6ffaa8c3040f6ad500c0271fc4d42b6ab29a2..7e6bae268baae5db92c60ec09c82949c3965c8ae 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="/archive/invincible.css"/>
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > no, this cannot be! I AM INVINCIBLE!
+<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="/games/invincible.css"/>
+[za3k](/) > [games](/games/) > no, this cannot be! I AM INVINCIBLE!
 
 **No, this cannot be! I AM INVINCIBLE!** is a game for 2-8 players. Some of the players are Heroes, and some are Villains. It's designed to be short (30 minutes) and friendly for players new to storytelling games.
 
index 3f38515bca3239bd8605b59e60955c8a55cb473e..f3ea1dd7687b0d0b82c99813f9c4ebca993bd15e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > logic potions
+[za3k](/) > [games](/games/) > logic potions
 
 a logic game for 2-4 players about brewing potions. players are gradually eliminated by LOSING. the last player standing wins. how long it takes per turn depends entirely on your group. a game is not many turns. if you like zendo, mao, or nomic, you may like this game.
 
index de8a417522e70b96aa79b6163cb0fff206128752..814ba82884c6d8b982793a78174aff3b198ad715 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > loot boxes v1.1
+[za3k](/) > [games](/games/) > loot boxes v1.1
 
 A short storytelling game for 2-4 players, best with 2. Play as long as you want, 10-30 minutes. It's a good time to kill time on a long drive.
 
@@ -20,5 +20,5 @@ written 2021-02-08 by zachary "za3k" vance
 - **Variant**: Start with 5 items. Whenever you finish a challenge, throw an extra item you dislike out (each challenge you gain 1 item and lose 2). When you're out of items, the game is over.
 
 ### Acknowledgements
-- Thanks to Fenn for comments on [No, this cannot be](/archive/invincible.md) and Cards Against Humanity
+- Thanks to Fenn for comments on [No, this cannot be](/games/invincible) and Cards Against Humanity
 - Thanks to Richard for the first playtest.
index 9b452a21e4957ad4b82266e8da0ec861dfe0810b..a13fba520f5e4fdd6df12e162aabfa5dec845b88 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > ninjas ninjas ninjas!
+[za3k](/) > [games](/games/) > ninjas ninjas ninjas!
 
 **playtesting: none**
 
@@ -17,7 +17,7 @@ The goals of the game are to be super awesome while accomplishing the mission, a
 - If you want to grade your exam exactly (guessing is fine), each player tracks how many stars they have thrown. To keep track, tally in front of you on paper, or take a penny from a stack in the middle whenever you throw a star.
 - If you wish, you can play with a time limit using a timer.
 
-written 2021-02-08 by zachary "za3k" vance. Version [1](/archive/ninjas1.md) 2
+written 2021-02-08 by zachary "za3k" vance. Version [1](/games/ninjas1) 2
 
 ## Suggested Progression
 I've designed the rules to introduce complexity gradually, based on which game number you're on. Feel free to progress faster or not at all. The rules are clearly marked based on game number throughout. If you want to quickly see where things changed for your current game:
index f9de339f548f867de095de5cf5ec461b5a47fc81..d187b83bf85560ae61e67713af9550679924fdf7 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > ninjas ninjas ninjas!
+[za3k](/) > [games](/games/) > ninjas ninjas ninjas!
 
 **playtesting: none**
 
 *Ninjas Ninjas Ninjas!* is a fast-paced storytelling game about how damn cool ninjas are, for 3 more or players (instructions are written for 3). It's designed to last 5-30 minutes--how long exactly is up to the players. New events and challenges happen rapidly, and which player is doing what shifts quickly. 
 
-Audience: Unlike my [last two games](/mygames.html), *Ninjas Ninjas Ninjas!* is not for complete beginners to storytelling games. There is very little guidance from the rules about what story to tell or how.
+Audience: Unlike my [last two games](/games/), *Ninjas Ninjas Ninjas!* is not for complete beginners to storytelling games. There is very little guidance from the rules about what story to tell or how.
 
 Each player controls a young journeyman ninja taking his/her/their final ninja exam. The three ninjas work together as a team to accomplish their goal. At all times one ninja is in **Front**. Front is the "player" who is actively deciding what to do, while the other ninjas throw problems and points at them.
 
index 3a0916f020540830e98b4b72447f16e281217d3f..16a424865e7364f5f483b37d21a77a30d00babb9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > stupid russia
+[za3k](/) > [games](/games/) > stupid russia
 
 **playtesting notes: I don't recommend this game.**
 
@@ -61,4 +61,4 @@ At the end of the night, I will post the rankings of which Directors have proved
 ```
 
 ## Playesting
-The rules are too hard to understand, and there is not enough feedback for players. The Inspector is very busy and doesn't get to play. We played in Discord with about 5 "rooms" with various caps on the number of players in that voice channel. The "rooms" worked well, I suggest this system for any party game that should have a bit of eavesdropping and private conversation. We played for an hour with 10 people--this was about right, maybe even long. We should have used less codenames. Two people dropped out partway, which didn't cause major issues. [Python program](/archive/stupid_russia.py)
+The rules are too hard to understand, and there is not enough feedback for players. The Inspector is very busy and doesn't get to play. We played in Discord with about 5 "rooms" with various caps on the number of players in that voice channel. The "rooms" worked well, I suggest this system for any party game that should have a bit of eavesdropping and private conversation. We played for an hour with 10 people--this was about right, maybe even long. We should have used less codenames. Two people dropped out partway, which didn't cause major issues. [Python program](/games/stupid_russia.py)
similarity index 96%
rename from archive/ultimate_archwizard.md
rename to games/ultimate_archwizard.md
index 92cdc087b8ad1d16d2785dfa256ccce75167a7c0..f7a9010164a2ecacf96b239a7886d6a841b61da1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > ultimate archwizards vs the dark lord
+[za3k](/) > [games](/games/) > ultimate archwizards vs the dark lord
 
 **playtesting: none**
 
@@ -37,7 +37,7 @@ written 2021-02-03 by zachary "za3k" vance
     - If the result is **lower** than the difficulty, you fail (**no, and...**). Add 1 to your skill--you've improved through experience. If you have any fun ideas what went wrong, describe what happens. Otherwise the DM will give you an idea to describe.
     - Whenever you describe what happens, you describe how NPCs react, and what happens in the world--not just what your character does.
 
-## [Secret GM Guide](ultimate_archwizard_gm.md) (players don't click)
+## [Secret GM Guide](ultimate_archwizard_gm) (players don't click)
 
 ## Progression
 You are already Ultimate Archwizard. There is no room for improvement. But, you may be able to broaden your skills. If there's more than one session, you become the Archwizard of a second thing. Pick that thing, and you'll get extra powers.
similarity index 98%
rename from archive/ultimate_archwizard_gm.md
rename to games/ultimate_archwizard_gm.md
index 6f88fa843779e3b976c46685a870a0ac52f0b274..49cb9ebdf2f06e83aa65d0c4c83592701c187d2f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-[za3k](/) > [games](/mygames.md) > [ultimate archwizards vs the dark lord](/archive/ultimate_archwizard.md) GM guide
+[za3k](/) > [games](/games/) > [ultimate archwizards vs the dark lord](/games/ultimate_archwizard) GM guide
 Don't read players!
 
 Okay, whew, that was close
diff --git a/journal.md b/journal.md
deleted file mode 100644 (file)
index 6d2789a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,9 +0,0 @@
-Works in progress
-=================
-
-- [Books](books.md) I recommend
-- [Movies](movies.md) and anime worth watching, if you like video
-- How to Be An [Adult](adult.md)
-- Digital-Physical [Adapters](adapters.md)
-- Computer software [issues](issues.md) I've reported.
-- [Custom Stylesheets](stylish.view) I've written for websites
diff --git a/movies.md b/movies.md
deleted file mode 100644 (file)
index b69d48b..0000000
--- a/movies.md
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-Movies
-======
-- Lucky Number Sleven
-- The Usual Suspects
-- [The Professional](http://www.rinkworks.com/movieaminute/m/professional.shtml)
-- Sin City
-
-TV Series
-=========
-- House of Cards
-- Battlestar Galactica
-- House
-- Star Trek: The Next Generation
-- Robot Chicken
-
-Anime
-=====
-- Hayate the Combat Butler
-- Higurashi no Naku Kori Ni
-- No Game No Life
-- Ouran High School Host Club
index fc8def2f265e6184e8569a0c99101611d68ab6b4..ad2d4f163bd1f530ed32dddb3eccc3f93a0ad0cc 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-Computers
-===========
+[za3k](/) > computers
 
 Servers
 --------------
@@ -10,3 +9,7 @@ Servers
 - equilibrate (no longer exists)
 - forget (no longer exists)
 - [germinate](https://germinate.za3k.com)
+
+Personal Computers
+--------------
+- tarragon/rosemary
diff --git a/service.status b/service.status
deleted file mode 100644 (file)
index e69de29..0000000
index f900a4a5f117b304ec6ece99409ec15a63f5aac5..bdc12b84e1d1aacbb84ad0988b478fd78db7c491 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ software i've written. most has extensive documentation if you click through the
 | works | [etherpad](https://github.com/za3k/short-programs#etherpad) | 2020-08-08 | download, upload, or modify individual texts from an etherpad instance.
 | works | [export-chrome-booksmarks](https://github.com/za3k/export-chrome-bookmarks) | 2015-06-04 | export chrome bookmarks, one per line.
 | works | [keystroked](https://github.com/za3k/keystroked) | 2021-03-23 | activity logger. log clock minutes where the keyboard is used or not used. i use this to track when i'm at the computer and when i went to sleep.
-| beta  | [ok-mixnet](https://github.com/za3k/ok-mixnet) | 2021-05-20 | a one-time-pad based, high-latency mixnet. proof of concept. explanation [here](ok-mixnet.md)
+| beta  | [ok-mixnet](https://github.com/za3k/ok-mixnet) | 2021-05-20 | a one-time-pad based, high-latency mixnet. proof of concept. explanation [here](/ok-mixnet)
 | works | [passgen](https://github.com/za3k/short-programs#passgen) | 2016-01-16 | generates random passwords and passphrases
 | works | [prng](https://github.com/za3k/short-programs#prng) | 2019-01-04 | generate pseudo-random data. has a large number of features built-in to do things like test usb drives and cloud storage. good for testing chinese sd cards and usb sticks to make sure they're the claimed size.
 | works | [qr-backup](https://github.com/za3k/qr-backup/) | 2021-06-01 | make paper backups of a file. the file can be restored by holding the paper up to a webcam.