]> git.za3k.com Git - za3k.git/commitdiff
Date games
authorZachary Vance <za3k@za3k.com>
Sun, 7 Feb 2021 09:32:51 +0000 (01:32 -0800)
committerZachary Vance <za3k@za3k.com>
Sun, 7 Feb 2021 09:32:51 +0000 (01:32 -0800)
archive/invincible.md
archive/ninjas.md
archive/ultimate_archwizard.md

index 0a119187546832b1871fdb665fa590abf6c9177a..2e69df1aee59380f255f3f09dddee91f5d207345 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 <link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="/archive/invincible.css"/>
 # No, this cannot be! I AM INVINCIBLE!
+Written: 2021-02-07 by Zachary Vance
 
 **No, this cannot be! I AM INVINCIBLE!** is a game for 2-8 players. Some of the players are Heroes, and some are Villains. It's designed to be short (30 minutes) and friendly for players new to storytelling games.
 
index 7c2d3698e68ce1beca259835883ac510c7f7cf8b..9eb2e8059b26be9d80a17153e8c4899bc8f86b8d 100644 (file)
@@ -1,22 +1,27 @@
-#Ninjas Ninjas Ninjas!
+# Ninjas Ninjas Ninjas!
+Written: 2021-02-07 by Zachary Vance
 
-*Ninjas Ninjas Ninjas!* is a fast-paced storytelling game about how damn cool ninjas are, for 3 more or players (instructions are written for 3). It's designed to last 5-30 minutes--how long exactly is up to the players, and it can be played with a timer. New events and challenges happen rapidly, and which player is doing what shifts quickly.
+*Ninjas Ninjas Ninjas!* is a fast-paced storytelling game about how damn cool ninjas are, for 3 more or players (instructions are written for 3). It's designed to last 5-30 minutes--how long exactly is up to the players. New events and challenges happen rapidly, and which player is doing what shifts quickly. 
 
-Each of player controls a young journeyman ninja taking his/her/their final ninja exam. The three ninjas work together as a team to accomplish their goal. At all times one ninja is in **Front**. Front is the "player" who is actively deciding what to do, while the other ninjas throw problems and points at them.
+Audience: Unlike my [last two games](/archived.html), *Ninjas Ninjas Ninjas!* is not for complete beginners to storytelling games. There is very little guidance from the rules about what story to tell or how.
 
-Storytelling focuses on being very cool and quick story progression. Extra description always illustrates just how COOL the ninja team and their moves are. It DOESN'T talk about the scenery, plot, or whether the enemies are also cool.
+Each of player controls a young journeyman ninja taking his/her/their final ninja exam. The three ninjas work together as a team to accomplish their goal. At all times one ninja is in **Front**. Front is the "player" who is actively deciding what to do, while the other ninjas throw problems and points at them.
 
-The rules are fairly fast-paced and roles are complex. Players should memorize the rules and roles perfectly and not use any kind of written aid.
+Storytelling focuses on the ninjas being cool, and quick progress. Detailed description always illustrates just how COOL the ninja team and their moves are. It DOESN'T talk about the scenery, plot details, motives and emotions, or whether the enemies are also cool.
 
 The goals of the game are to accomplish your mission, be super awesome, and throw as many stars as possible as quickly as possible.
 
 **Supplies needed**: None, in the worst case. Ideally, each player tracks how many stars they have thrown--you tally in front of you on paper, or take a penny from a stack in the middle whenever you throw a star. If you wish, you can play with a timer. If your group has trouble keeping track mentally, you can also use nine nickels to track throwing stars.
 
-##Setup
+## Learning
+
+The intended play style is fast, and roles are complex. At first start slow, and review a Role every time you get it. After a couple games, players should memorize the rules and Roles, and stop using any written aids. Then, start scoring if you aren't (guessing is fine). You can also use a timer if you want one. Finally, ramp up speed until you're forced to improv (say what you do *before* thinking it through).
+
+## Setup
 One player shouts "Team!". A second player shouts "Mission!". The slowest player is Place.
 - First, decide the **Place**. Do ninjas have naruto powers or they realistic? Are there cell phones? Is your team good or bad? Where does the exam take place?
-- Second, decide the **Team**. They come up with three ninjas. Everyone else picks a ninja--whoever grabs it first gets it. The **Team** player gets the remaining ninja. Whoever grabbed the very first ninja is in **Front**. I recommend naming ninjas after one-syllable colors (Green, Red, and Blue), and having each player be the same color game to game.
-- Third, decide the **Mission**. What exactly do the three ninjas have to accomplish for their final exam? How complex the mission is determines how long the game will be.
+- Second, decide the **Team**. Come up with three ninja characters, each different. Everyone else picks a ninja--whoever grabs it first gets it. The **Team** player gets the remaining ninja. Whoever grabbed the very first ninja is in **Front**. I recommend naming ninjas after one-syllable colors (Green, Red, and Blue), and having each player be the same color game to game.
+- Third, decide the **Mission**. What exactly do the three ninjas have to accomplish for their final exam? How complex the mission is determines how long the game will be. If you want to set a timer, match the mission complexity to the timer length.
 
 Stars
 - Each player grabs three **ninja stars**. You never throw stars as Front. Every time you throw a star, it will be to Front. When you throw, you lose a star and they gain a star.
@@ -25,7 +30,7 @@ Stars
 
 The Front ninja is the team leader, so they assign each player a unique starting **Role**--**Goal**, **Enemy**, or **Cheat**.
 
-##Front
+## Front
 One ninja is always **Front**. The are the current team leader and decide what the team does. Attention is on Front. Front's team accomplishes tasks quickly, in cool ways, and then quickly goes to the next step of the plan.
 
 - Front should describe both what the team does, and what's happening in the world. 
@@ -36,13 +41,13 @@ One ninja is always **Front**. The are the current team leader and decide what t
 - Front describes what the team does, but they don't explain why. Other players should make an effort to understand Front's plan so they can continue it. Ignoring the previous Front's plan would be lame, and ninjas aren't lame.
 - If there's a long lull, another ninja can jump in and describe what's happening in the world, but not what the team does.
 
-##Problem Stars
+## Problem Stars
 - Front doesn't introduce problems using their Role--only the other two ninjas throw stars.
 - **Goal** throws Front a **star** to introduce a new goal, or shift an existing goal. A child might scream in a nearby room--the team needs to save (or gag) them. Or their assassination target might turn out to be an undercover agent, and the real villain is someone else. They yell "Goal" and quickly explain what happened and what the new goal is.
 - **Enemy** throws Front a **star** to introduce a new enemy or event (someone spots you on the roof). Enemies are always people, never physical obstacles. Front or Cheat introduces physical obstacles. An enemy could be a boss, a horde of peons, or a lone watchman ready to sound the alarm. They yell "Enemy" and introduce the new enemy or explain the event. Boss introductions can be a bit more detailed, but still keep the game fast.
 - **Cheat** throws Front a **star** to introduce a twist or surprise. Surprises are consistent with the Place set up at the start, but it might not match the story so far. The car you stole to get away was rigged with remote explosives, or the boss you killed in Act One shows up again looking fine, with your infiltration plan in hand. They yell "Cheat" and quickly explain what happened.
 
-##Point Stars
+## Point Stars
 - Front never awards points--only the other two ninjas throw stars.
 - If the team accomplishes a goal or defeats a boss, **Goal** throws Front a star. If the team accomplishes a goal, but another player throws in some twist as they would have finished the original goal, Goal should still throw Front a star.
 - If the team does something quickly, **Goal** throws Front a **star**.
@@ -52,11 +57,12 @@ One ninja is always **Front**. The are the current team leader and decide what t
 - If anyone breaks the game rules, **Cheat** can throw them a **star**, too, even if they're not Front. Don't bother discussing the rules during the game, just keep the pace up.
 - If a ninja **runs out of stars**, they whisper "Ninja Down" or use a hand signal. They are now Front. The old Front immediately swaps Roles with them, permanently. For example, if Front (Red) was Cheat, and Enemy (Blue) runs out of stars, then Blue becomes both Front and Cheat, and Red takes over as Enemy. The new Front is not allowed to switch out again until they get a star again.
 - If **Goal** decides the team has accomplished the main goal, they shout "**PASS!**". The ninjas have passed their final exam and won the game. The game is over.
-
-##Exam Score
+/mission
+gg
+## Exam Score
 - At the end of the game, **your score is the number of stars you threw**. My recommended method is to make a tally mark whenever you throw a star. This is your individual score. The team score is the sum of the individual scores. If you don't have paper, or don't want to keep track, you can just guess instead.
 - (Optional) The ninjas **fail the final exam** if X minutes pass and they haven't won (I suggest 5 to 30 minutes as a good limit). They also lose one point for each minute that passed before they sucessfully passed their exam.
 
-##More Players
+## More Players
 - Ninjas Ninjas Ninjas requires at least 3 players, but it probably works with more. You need one Role per playe. Come up with your own Roles. Each Role needs at least one Problem Star, and at least one Point Star. If you have good Role ideas and try them out, send it to me!
 - Example: **Stealth**'s Problem stars introduce Traps and Events (**Enemy** is no longer in charge of Events). **Stealth** throws Front a Point Star if the team does things stealthily, or without causing collateral damage.
index 3ba1234a6e8bfa1c54da506a77e6fa024e74e00a..70795e1defd655a12de8e6dbad73ee1c60a681b1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,6 @@
 # Ultimate Archwizards vs the Dark Lord
+Written: 2021-02-03 by Zachary Vance
+
 ## Premise
 You are an Ultimate Archwizard of your school--maybe you are the Laser Archwizard, maybe you're the Ultimate Genie who can grant any wish, or maybe you're the World Pro Wrestling champion who's so good you can compact opponents into a black hole while monologuing.