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authorZachary Vance <za3k@za3k.com>
Mon, 31 May 2021 04:31:02 +0000 (21:31 -0700)
committerZachary Vance <za3k@za3k.com>
Mon, 31 May 2021 04:31:02 +0000 (21:31 -0700)
56 files changed:
aldenmarsh/about.md
aldenmarsh/agaria.md
aldenmarsh/aldenmarsh.md
aldenmarsh/average_gold.md
aldenmarsh/bal_moshi.md
aldenmarsh/bal_traki.md
aldenmarsh/baneth.md
aldenmarsh/bat_vadyne.md
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aldenmarsh/canyonport.md
aldenmarsh/coins.md
aldenmarsh/copper_kingdom.md
aldenmarsh/council.md
aldenmarsh/days_of_week.md
aldenmarsh/divination.md
aldenmarsh/dwarven_reach.md
aldenmarsh/eldwood.md
aldenmarsh/four_spires.md
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aldenmarsh/holidays.md
aldenmarsh/house_rules.md
aldenmarsh/humlend.html
aldenmarsh/hundred_wonders.md
aldenmarsh/index.md
aldenmarsh/lore.md
aldenmarsh/lorille.md
aldenmarsh/magic_items.md
aldenmarsh/magic_sea.md
aldenmarsh/maps.md
aldenmarsh/maris.md
aldenmarsh/mond.md
aldenmarsh/nathnan.md
aldenmarsh/nobility.md
aldenmarsh/north_daylia.md
aldenmarsh/north_humlend.md
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aldenmarsh/party/black_oracle.md [new file with mode: 0644]
aldenmarsh/party/cal.md
aldenmarsh/party/corvus.md
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aldenmarsh/party/laurel_fallenditch.md [new file with mode: 0644]
aldenmarsh/party/makian.md
aldenmarsh/party/nobility.md
aldenmarsh/party/players1.md
aldenmarsh/party/skarra.md [new file with mode: 0644]
aldenmarsh/party/watch.md
aldenmarsh/party/william.md
aldenmarsh/party/zorinn.md
aldenmarsh/senly_faye.md
aldenmarsh/sharoque.md
aldenmarsh/south_daylia.md
aldenmarsh/southern_federation.md
aldenmarsh/spell_sales.md
aldenmarsh/splintered_states.md
aldenmarsh/wastes.md
aldenmarsh/xuxuwell.md

index 69c6d29817b3c28593c99c438577c378bb7ab3fc..c53e02395d2d759abf972b83c1eda7aac354ee0b 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > about
+
 # About
 ## When and where
 - Play is by voice on Discord, and on roll20. 
index 577c3793ba4f280837dfd56e8dfb2b2b484e6842..e044e73f58eb3128d19c59c23b190ee2a2870e90 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > agaria
+
 # Country, Agaria
 ## Facts
 **Population**: 100,000
index 6b6157aef31602c53db9fc1f9ee766b6f10adfb2..61e96db9c57685cd1401676a1eae67ec270fd2b0 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > aldenmarsh
+
 #Country, Aldenmarsh
 ## Map
 ![Map of Aldenmarsh](aldenmarsh.png)
index dba20bc862790d45f25e4711d301d284ea718f9c..1b293e0109221c97f78c02c5488cb01c4d7ac061 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > average gold
+
 # Starting Silver
 
 Level 1 starting equipment
index 38a840e94779e3050562677d02d2edab3bec51f5..4a91709b6f283f540a738efbad45e673d04f8322 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > bal moshi
+
 # Country, Bal Moshi
 ## Facts
 **Population**: 400,000
index ea22027791cee6ca9b86f27d6d3023981010d3ee..520d6c4f07e165f39321612b04c932e1cea46c6b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,6 @@
-# Country, Bal Moshi
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > bal traki
+
+# Country, Bal Traki
 ## About
 The Traki empire borders Humland.
 
index 4d10bf2f1ba7fa092ccdba86a631d5e5bf5cc842..c6c9741fb5310cff941cb4de05405635d3f65d99 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > baneth
+
 # Baneth
 God: **Baneth** "The True See-r"
 
index e82fdfd4f77a2bce9ea5e7ab40a7ea6af58d0012..cb17efbf23a82007b476788986695a9013331306 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > bat vadyne
+
 # Country, Bat Vadyne
 ## Facts
 **Population**: 10,000
index dc78b9b78fa4a951f3b3e71fbdfb43b7b727b6a7..63311fa3563aceeef5e9f6bbe25a98bb90e458b2 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > character creation
+
 # Character Creation
 1. **Once you start rolling dice (attributes, HP, or starting GP), no takebacks**. If you don't like your rolls, tough.
 1. Generally, if you want to make some changes to fit your character idea, ask! I'm pretty open to it, and while I might not always say yes, I'll at least offer an alternative. Anything aesthetic-only will almost certainly be approved (ex. changing spell descriptions without changing game effects, or changing what starting equipment looks like).
index b26f47fda414d84a6c628edfd209aacc0f0a6867..8686b775e6006fd1fe3b01addb569ff4a2dffab4 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > canyonport
+
 #City, Canyonport
 ## Map
 ![Map of Canyonport](canyonport.png)
index d50b359e2dbac633670d7fa4ca02ebdadca051e2..78ebc41ac0ea8803824e96a05742ab8c250967ac 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > aldenmarsh coins
+
 Aldenmarsh uses silver bits (cp), silver coins (sp), and silver rounds (gp)--silver coins in three sizes. Silver or gold bars are often used for very large sums of money. The coins are minted by the Silver Hall, and used everywhere in the region, not just Aldenmarsh.
 
 In Aldenmarsh, gems are valuable but rarely used as money.
index b5c7ad314078ff49d5e5c98498162dd1ac036529..68b0b3971409385180ed3c6d7c629a4213e06fe5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > copper kingdom
+
 # Country, Copper Kingdom
 ## Facts
 **Population**: 40,000
index d9a7aeffb75f50932729820915fc3c175415087d..9d71c50975848959c2d1e28fe2beb2db1eb85a86 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > council of aldenmarsh
+
 Council of Aldenmarsh
 ===
 
index 55f940c15645703efc8f22fe3ed5156af96b8dd0..6fbf293cb84c910f02003b8e342a86a8143869f9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > days of the week
+
 Aldenmarsh years are 350 days long. The calendar drifts about two weeks a year (it doesn't match how long seasons are)
 
 Aldenmarsh's year system is numbered from the founding of Aldenmarsh. Each year is divided exactly into 50 weeks of 7 days each. Aldenmarsh hasn't used months for a couple centuries. Normally the date is writteh like: "Year 422, Charity 43", which would be followed by "Year 422, Patience 44".
index f1973b2bf549a6355aececa9323d815a3f69bd49..c432eb4f877e6a5397fb5324daaf158fdd6f325a 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > divination in aldenmarsh
+
 In [Aldenmarsh](aldenmarsh.md), divination spells are prohibited by law--they are reserved for use by the Church of [Baneth](baneth.md) only. 
 - They're absolutely allowed in building your character they're only prohibited by the government in-game, not by the DM.
 - Spells marked with * below are available for [sale](spell_sales.md) by the Church of Baneth.
index f299b49defc60988bccc47bfa570ed8a12db81fa..d3c9f41fe6591e062a2369e36b1eecb3bfda6434 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > dwarven reach
+
 # Country, Dwarven Reach
 ## Facts
 **Population**: 200,000
index 1fae418d1f94ca92cea33467399e7c56a095fe38..37e2b34e21c02df52348607f57d9cc293019eced 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > eldwood
+
 # Country, Eldwood
 
 ## Facts
index 15d4bada470e2c9b3c887bb589235c25e730efd8..57f967adbab911a2d87e0ddb8267cec02f63ddf7 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > four spires
+
 # Country, Four Spires
 
 ## Facts
index ddab248e0487be7366be9aeb28f120b52f629ace..e98fd8b60b0c01f625e924ec6bc692a4c511c2ff 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > grag'hesh
+
 # Country, Grag'hesh
 ## Facts
 **Population**: 130,000
index e2cd8e1428f7eac86005d38a660c0ed23989c4c3..ac882a1ff40f3573184bc7f631b51ddbd4c455d3 100644 (file)
@@ -1,2 +1,4 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > aldenmarsh holidays
+
 - Day 32-34. Harvest festival. South (Ulaa) areas. "County Fair". Jungle gym set up for kiddies.
 - Day 56. Whirling Festival. Named after a vine with seeds similar to maple helicopters. Food and performances during the day--dancing, juggling, and puppet shows. Water wrestling and "tree" climb contest. Spicy seafood street food (tandori octopus, blackened fish balls on a stick). Lanterns and pinwheels. Keeps going until late at night--fire-based performing and more sexy dancing after the kids are asleep.
index 20bfe36460b76929f5b913e4cf4b3fa136c673f9..8c8b4bd3c382070f4a8f25ac2b42404cffd32f60 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > house rules
+
 # House Rules
 - See [Character Creation](build.md) rules for allowed classes, races, and gods.
 - Mostly we're using rules as written, nothing too crazy.
index 24bdea13ecfe3f76ef3e0e82946c707061ec6ed5..51b14264ff437ac0bb0e7573fb9f44cbb31af11a 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 <head><title>Humlend clickable map</title></head>
 <body>
 
+<p><a href="/">za3k</a> &gt; <a href="/aldenmarsh">aldenmarsh</a> &gt; <a href="maps.md">maps</a> &gt; humlend</p>
+
 <h1>Continent, Humlend</h1>
 <a href="humlend.png">Non-clickable version of map</a>
 
index ce99efcd818897d9df807754f1eafd76f78ba49c..bc9940e5c31c8b439c7b38826bf8a549768ebf0f 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > the hundred wonders
+
 # Hundred Wonders
 The Hundred Wonders were created about 800 years ago, the same time arcane magic appeared in the world. The origins of most of them are uncertain--they appeared very suddenly, sometimes causing huge or violent change. The name is not literal--there is no complete list of wonders, but there are 50-200 of them in the world.
 
index 91616da59b9fe8343ff94ce8d659de0b238f82f7..1ec92211ea146749f7ad9c9f662cf8610b8e17c3 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > aldenmarsh
+
 # Aldenmarsh Campaign
 Welcome! If you're reading this you're playing in my online campaign. Session recaps are on the discord.
 
index 95c83580d1c875801e2a45a6786bccb0151b81c7..acff8af71649a888df0590f2d143aba9304202b6 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > lore
+
 # Lore
 ## [Aldenmarsh](aldenmarsh.md) Info
 - [Canyonport](canyonport.md)
index 4cbea190ee4a62e7006788cc2d6df215974c92a6..3920562d5b11b2ccd2cd5632d47e5da6669701a2 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > lorille
+
 # Country, Lorille
 
 ## Facts
index 4de8fc9daf08c29909ff31d68bed8d3e1b6a82b5..e1b2892a990d522304381bb376ac136f9fb57b55 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > magic items for sale
+
 # Magic Item Pricelist
 ## Canyonport
 
index 78492e94b510406c599cdf5ba60830a82d161c5c..f383c796ec6ae5eff022c368d3042caa84a883b7 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > magic sea
+
 # Landmark, Magic Sea
 The Magic Sea is a freshwater sea created about 800 years ago. It is one of the [Hundred Wonders](hundred_wonders.md). The water is so pure that there are no fish or other animal life in the sea. 
 
index 829f5756aa74e070e64a8e7441e0497e0aae5c25..96a27d35fc1475122e1d396904d0c41a648e8f00 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > maps
+
 # Maps
 - [Humlend clickable map](humlend.html)
     - [Aldenmarsh](aldenmarsh.md)
index 45f28f5b6fbd7b0c502eec2c4ed7aea659b031ba..afe07fc51e79ac13d7e1fc92f906edfd9fc87b15 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > maris
+
 # Country, Maris
 # City, Free City of Maris
 
index cad0bf272f649c0c4522b25cf556717383953e75..439d020ed1a7332e535f9cf56499cadc7c3cae43 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > mond
+
 # Country, Mond
 ## Facts
 **Population**: 500,000
index cb8c8f4294c536bc4bddabbc7452676476ff1d0e..31b1ed6cd943b425473a4fccaae3adc233373aa5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > nathnan
+
 # Country, Nathnan
 ## Facts
 **Population**: 150,000
index 6def4782d3f701fba9672eeed99ed79a596f5a98..64261e188d9f006661a84947071f3043976b7e25 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > nobility
+
 # Nobility
 
 ## Ranks of nobility.
index c6d7649161f19570a2a252e3c94b20e8fffafdb3..07b05b0a9c1f0753df3a49ba04fdacfd8545bcde 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > north daylia
+
 # Country, North Daylia
 ## Facts
 **Population**: 30,000
index 9e8afbc49f5a2f7550fca549018a156b403d1811..22e247f1caddef2c0757c13ff6ebfd0d8d2edaf5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > north humlen
 # Country, North Humland
 ## Facts
 **Population**: 70,000
index 1d5b8bbfe13347dbc2e82e91ab384aeff0d7fc8a..42c8ce46110003bfda5f205f5543633bc5cd2579 100644 (file)
@@ -1,8 +1,10 @@
-# Becket Riend
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > becket riend
 
 Group lore:
 
 - [Places the party has visited](visited.md)
+- [Laurel Fallenditch's Reforms](laurel_fallenditch.md)
+- [The Black Oracle](black_oracle.md)
 
 Private lore:
 
diff --git a/aldenmarsh/party/black_oracle.md b/aldenmarsh/party/black_oracle.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8de20f8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,45 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > the black oracle
+
+## About the Black Oracle
+
+- The Black Oracle is a magical artifact, a huge stone set of lips. It is one of the Hundred Wonders.
+- The oracle answers any factual question put to it which can be answered in a few words. It only ever answers one question per person, but it answers up to 14 questions per year. It has between 0 and 14 questions remaining this year.
+- If a question cannot be answered in a few words, or if it is nonsense, the oracle says nothing. If two consecutive questions are not answered, that person is counted as having received an answer, and one of its 14 questions has been used up.
+- It can answer questions in any language, but please ask all questions exactly as phrased, in the original language.
+- Light interfere with the oracle--questions asked in light may not work, or may receive incorrect answers.
+It answers all questions said aloud in the room. Avoid asking questions while on your mission for safety.
+- After it has answered 14 questions, or if it is exposed to magical light, it teleports hundreds of miles.
+
+## Instructions from the Canyonport Mages Guild
+
+*Segarellion says: As a group, you will be paid 1000sp per question answered. If any volunteers die, their next of kin will be paid 1000sp in hazard pay.*
+
+You will need to bring a group of at least 14 people to the Black Oracle, and ask it questions on behalf of the Mages' Guild.
+
+Ask these exact questions, in this exact order (skipping as instructed). Have at least two separate people record all answers carefully.
+
+01. What is the number written on a piece of paper in the red-stained lockbox of the Chief Warlock of the Mage's Guild in Four Spires?
+02. Where can a naturally petrified wyvern be found?
+03. Where is the nearest book on coldbliss?
+04. Only if there is no answer to #3: Is there a book on coldbliss?
+05. Where is the nearest permanent portal to Faerie?
+06. How many spies are in the high council of the Mages' Guild of Aldenmarsh?
+07. Only if the answer to #6 was TWO OR HIGHER: What are the first and last initials of the spies on the high council of the Mages' Guild of Aldenmarsh?
+08. Only if the answer to #5 is outside the Magic Sea: Who will willingly provide the greatest assistance to the Mages Guild of Aldenmarsh in creating a 300-foot diameter, permanent portal to Faerie?
+09. Only if the answer to #6 is ONE OR HIGHER: When is the next currently planned invasion of Aldenmarsh by another country?
+10. Only if the answer to #9 is in the next 10 years: Elaborate, who plans to invade Aldenmarsh?
+11. When was the Black Oracle created?
+12. Where is the nearest permanent portal to another plane?
+13. D'lak, h'lath, d'clin, wurglen.
+14. Who last saw Septimare alive?
+15. Who is the closest living relative of King Johann Goldmiller II of Aldenmarsh?
+16. Only if the answer to #11 is between 450 and 468 years ago: Was the Black Oracle created by coldbliss?
+16. Only if the answer to #11 is between 473 and 500 years ago: Was the Black Oracle created by coldbliss?
+17. If the answer to #13 was D'lan: Prang hotep, e jangro da?
+18. Where is the material plane?
+19. Only if no answer to #18: What is the material plane?
+20. What are the Children of Elden secretly planning?
+
+# Answers
+
+If you wrote down the answers, let me know and I can copy-paste them here.
index cfd4df9659b8441974edd004b4d4473b9553d8c8..f88d3ad643636cdd125fcdebbf1b326c436ac6ef 100644 (file)
@@ -1,5 +1,12 @@
-# Calaum Cadell
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > calaum cadell
+
+Group lore:
+
+- [Places the party has visited](visited.md)
+- [Laurel Fallenditch's Reforms](laurel_fallenditch.md)
+- [The Black Oracle](black_oracle.md)
 
 Private lore:
 
 - [The Watch](watch.md)
+- [Letters from Skarra](skarra.md)
index 530bf27a443b19394e1b2e1ea67716daec89fbed..185dc761dfb22a6a4665d6abdddc6a95c78b606e 100644 (file)
@@ -1,8 +1,12 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > corvus
+
 # Corvus
 
 Group lore:
 
 - [Places the party has visited](visited.md)
+- [Laurel Fallenditch's Reforms](laurel_fallenditch.md)
+- [The Black Oracle](black_oracle.md)
 
 Private lore:
 
index 1c37abbe0aa1275ad3be04a0dabfd7a322af97a5..9452e0bbc540b3f8112e1856ad0296bbb1d44fd2 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-# Elira Rosefist
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > elira rosefist
 
 Group lore:
 
 - [Places the party has visited](visited.md)
-
+- [Laurel Fallenditch's Reforms](laurel_fallenditch.md)
+- [The Black Oracle](black_oracle.md)
 
 Private lore:
 
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new file mode 100644 (file)
index 0000000..f0374dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > laurel fallenditch's reforms
+
+## Printed Pamplet
+
+**Truth** - "See what is, ignore what is not," these are the words of our Holy **Lord Baneth**. I will try to speak as plainly and briefly as possible, although it does not come naturally to me. The Church of **Baneth** has not seen **His** light in hundreds of years, although **His** eye watches us everywhere. We have strayed from his command. The Church has become a political institution, as is plain to any child. This is not a new change, but being old does not make something right. **Baneth** issued no special command to **His** priests to tell others what to do. We have no special guidance from Him, beyond our own dubious wisdom, protect us from hubris. It was not right to exert our will over the will of our follow citizens. It was not right, is not right, and it must stop. The Church must return from a political to a religious body.
+
+**Charity** - The Church should offer free education to all. The Church, as much as possible, and it is possible today with no changes, should offer free healing to all.
+
+**Patience** - The truth of **Baneth** will come to all in time. The Church must cut ties with the government immediately. It must relinquish control of its council seats. It mush relinquish the Steel for the use of the country, except a small force for the use of the Church. It must relinquish the Scriptoria.
+
+**Silence** - The Church must remove that which is unneccessary. Sermons must be restricted only to scripture of His word and life. If needed, we will erect new churches in the country. The Doctrine of Primacy is not sciptoral and must be rejected.
+
+**Loyalty** - The Gardeners, although they have provided a great service with their education to all, are not part of the Holy Church. The Church must cut ties with the Gardeners immediately. The Church must cut ties with the nobility of Aldenmarsh immediately.
+
+**Light** - Above all else, we must re-establish conversation with **Baneth**.
+
+**Family** - All have possibility in **Baneth**'s eyes. The Aldish Church of **Baneth** must become the Church of **Baneth**. Restrictions on non-Aldish priests must be lifted, and we will send missionaries abroad.
+
+Signed, Laurel Fallenditch, Priest of **Baneth** and sixth generation Aldish citizen
+
+South of Canyon, Charity Block, Long red house
+
+## Research into penalties
+
+- Heresy - Censure; Stripped of priesthood; Stripped and blinded / Stripped and banished; Stripped and executed
+- Blasphemy - Corporal Punishment; Corporal Punishment and Mark; Death
+- Assault - Fine; Fine and Corporal Punishment; Fine, Corporal Punishment and Death
+- Resisting Arrest - Fine and Corporal Punishment; Fine, Corporal Punishment, and Mark
+- Treason - Corporal Punishment; Loss of limb and Mark; Banishment; Death
+- Treason (nobility) - Loss of title; Banishment (if in the public good)
+- High Treason - Death
+
+Aldenmarsh doesn't keep paperwork on citizenry, and long-term imprisonment is unheard of. If convicted of a major crime, the victim is visibly tattooed ("Marked") with their crime. If someone would get a third Mark they are executed.
index a9c920d31d54af59d323457c674a0cccec052368..8d8ef5510f1898fd5106d2d11e8a8f8b270fd17f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-# Makian
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > makian
 
 Group lore:
 
 - [Places the party has visited](visited.md)
 
-
 Private lore:
 
 - None
index 33b478117095637b2b62649ef7f12c44dab3552a..edc34cfc1174b4afec1a7008dfd19bb033a7f8b4 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > aldish nobility (lore)
 # Aldish nobility
 
 Aldish nobility are old and have been entrenched for hundreds of years. They are a rich elite who don't work. They have their own complex and exclusionary society, with a focus on "being cultured", education, and virtue (with of course the usual display of wealth). 
index a8242a0ce63804401dc7196630b96e4c986e5953..97b7820c472c44678e4bdefdd71e9c1ea31d1130 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > aldenmarsh party
+
 # Party
 Players get access to special background info.
 
@@ -7,7 +9,6 @@ Players get access to special background info.
 | Elira Rosefist     | Half-elf   | Warlock   | Aldish      | [Dodge only](elira.md)  |
 | Becket Riend       | Tabaxi     | Rogue     | Aldish      | [Jessen only](becket.md)|
 | Calaum Cadell      | Half-elf   | Paladin   | Aldish      | [Liam only](cal.md)     |
-| Makian Tramell     | Elf        | Monk      | None        | [Mack only](makian.md)  |
 | Zorinn             | Dragonborn | Wizard    | Visa        | [Space only](zorinn.md) |
 
 Everyone has access to:
@@ -16,4 +17,5 @@ Everyone has access to:
 
 <!--
   | Corvus can Laetham | Half-elf   | Barbarian | Aldish      | [Greg only](corvus.md)  |
+  | Makian Tramell     | Elf        | Monk      | None        | [Mack only](makian.md)  |
 -->
diff --git a/aldenmarsh/party/skarra.md b/aldenmarsh/party/skarra.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e0fa569
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,32 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > cal's letters
+
+Letters betweeen Cal and Sca
+
+Jacob to Cal, Year 422 Day 73
+
+```
+Dear Cal,
+
+I hope this letter finds you safe. I would have preferred to tell you such personal news crammed like fish in a barrel and not tossing it over a gulch, but I understand travel is difficult. This mail is safe from any wrong eyes.
+
+I've briefly met your parents decades ago, though I didn't know them well. They were Neville and Linda Jorvik. Neville Jorvik was a knight from Lorille, who immigrated to Aldenmarsh. Linda Kingstone was noble, and her family disowned her for marrying Neville. Both were half elvish, knock on wood. Neville was in the Watch, and Linda joined afterwards. That's why the Watch made sure to raise you. Every detail we know about how who killed them, we know from asking you as a child. We looked through the house but didn't find any clear signs. I don't know any more than you do.
+
+I will pass your message on to Scarra. I'm sure he will be proud.
+
+-Jacob
+```
+
+Skarra to Cal, Year 422 Day 55
+
+```
+Dear Cal,
+
+I won't be home, unfortunately. I'll be out fishing with Jacob on his boat for the next three weeks. It is the 51st of the year as I write this. But, you're welcome to stop by. I'd enjoy a spar, though I'm sure I'll regret it the morning after.
+
+Congratulations on finding work. Congratulations also on your new allies. If they prove fast, perhaps you should introduce us. A friend of Cal is a friend of mine.
+
+Stand strong with Baneth. Only fight when it upholds the peace--do not be too eager to strike down evil doers. None of us is perfect.
+
+-Skarra
+
+```
index 66693d92f3342e2a9139eb3a59193d05872c03bc..b6792480538747c6f8a6cf2721c63fc9dc196d15 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > the watch
+
 # The Watch
 
 The Watch is an international force of good in the continent. They are made up of paladins, clerics, and other do-gooders of all faiths. They help people and make the world better wherever they can. They don't respect government authority, and in Aldenmarsh they operate illegally and secretly. There is no international headquarters or authority--groups of Watch members in each country decide what to do independently.
index ea54362ce52e15fb6084560dcb4d085950872b44..bb76391d75fb94bac33061d3d9729d008fb89239 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-# William
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > william johnson
 
 Group lore:
 
 - [Places the party has visited](visited.md)
-
+- [The Black Oracle](black_oracle.md)
 
 Private lore:
 
index c399f1c4e786a8c9482ca7c9cc651cf1214df93b..a001257c1baf5f628727a7690acaec1010057acb 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-# Zorrinn
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [party](/aldenmarsh/players1.md) > zorinn
 
 Group lore:
 
 - [Places the party has visited](visited.md)
-
+- [Laurel Fallenditch's Reforms](laurel_fallenditch.md)
+- [The Black Oracle](black_oracle.md)
 
 Private lore:
 
index f309b305d8d2ae82b0279217e306c9b204bc5dc9..d021df05a01f8ef9f8fe3e2b2a19061697280444 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > senly faye
+
 # Country, Senly Faye
 
 ## Facts
index e9ff861edaa4a26b90db12ea75f6b6bd5322980f..32e4dff4b8374d11b127024b2dc4e916ccfa526e 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > sharoque
+
 # Country, Sharoque
 ## Facts
 **Population**: 80,000
index 315b0a4fa4701049d1db1697d9e047e4c8103e1d..7de963b36c09e193deec03524547b394acb1ef26 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > south daylia
+
 # Country, South Daylia
 ## Facts
 **Population**: 35,000
index 27bf4499be8915614a1f670e22602a90a964f72a..de2019c63dcf505d68f3e824bee4c165426a67b0 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > southern federation
+
 # Country, Southern (Humland) Federation
 ## Facts
 **Population**: 170,000
index 486b640aa8c012be35190b7df3970d359c63680b..04273ff3ff09cd58e1c7db381e668e929e79e0d2 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [lore](lore.md) > spell sales
 Some spells are available for purchase by the Church of Baneth. They are available in major cities or churches. About one in three priests of Baneth can cast spells.
 
 | Spell                      | Cost in SP | Effects|
index e716b9caa2e1db3cf36a2036178964fd58ce2d8d..9526c3125a0ef750211c531e3cb269d34b4e95ca 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > splintered states
+
 # Political Area, Splintered States
 
 ## Facts
index dd56135e7733ddfb37e8471ae66a58304c744872..48afa5c3b6f76668f0d611eb6254b927f5fd7444 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > the wastes
+
 # Region, The Wastes
 ## Facts
 **Population**: 5,000
index eae893c153251e73ca91bfaca9baad56aa22f121..b868de4cd608d6ee1631d54885efeb7014a7f7ba 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+[za3k](/) > [aldenmarsh](/aldenmarsh) > [maps](maps.md) > xuxuwell
+
 # Country, Xuxuwell
 ## Facts
 **Population**: 200,000