]> git.za3k.com Git - za3k.git/commitdiff
Starting gold
authorZachary Vance <za3k@za3k.com>
Wed, 27 Jan 2021 11:44:38 +0000 (03:44 -0800)
committerZachary Vance <za3k@za3k.com>
Wed, 27 Jan 2021 11:44:38 +0000 (03:44 -0800)
aldenmarsh/average_gold.md
aldenmarsh/build.md
aldenmarsh/house_rules.md

index cd140ba5ebfe228a95dd7c97a60b2e464672b4bc..f0131fd48431ac7acf6b062b9c45266293338baa 100644 (file)
@@ -1,14 +1,19 @@
-| Class | Standard roll | Average roll |
-| Artificer | 5d4 x 10 | 125gp
-| Barbarians | 2d4 x 10 | 50gp
-| Bard | 5d4 x 10 | 125gp
-| Cleric | 5d4 x 10 | 125gp
-| Druid | 2d4 x 10 | 50gp
-| Fighter | 5d4 x 10 | 125gp
-| Monk | 5d4 | 12.5gp
-| Paladin | 5d4 x 10 | 125gp
-| Ranger | 5d4 x 10 | 125gp
-| Rogue | 4d4 x 10 | 100gp
-| Sorcerer | 3d4 x 10 | 75gp
-| Warlock | 4d4 x 10 | 100gp
-| Wizard | 4d4 x 10 | 100gp
+= Starting Gold
+
+Level 1 starting equipment
+
+| Class      | Standard roll | Average roll |
+|------------|---------------|--------------|
+| Artificer  | 5d4 x 100sp   | 1,250sp
+| Barbarians | 2d4 x 100sp   | 500sp
+| Bard       | 5d4 x 100sp   | 1,250sp
+| Cleric     | 5d4 x 100sp   | 1,250sp
+| Druid      | 2d4 x 100sp   | 500sp
+| Fighter    | 5d4 x 100sp   | 1,250sp
+| Monk       | 5d4 x 10sp    | 125sp
+| Paladin    | 5d4 x 100sp   | 1,250p
+| Ranger     | 5d4 x 100sp   | 1,250sp
+| Rogue      | 4d4 x 100sp   | 1,000sp
+| Sorcerer   | 3d4 x 100sp   | 750sp
+| Warlock    | 4d4 x 100sp   | 1,000sp
+| Wizard     | 4d4 x 100sp   | 1,000sp
index dcf69a9b1b46e1264692c1d23936b2467c6d0d11..b2133cac8210f2abbb10e5e4bca60fd840002785 100644 (file)
@@ -25,5 +25,5 @@
   - What's their backstory. At least a paragraph, can me more.
   - What people or organizations might they have ties with? Are the ties good (allies), bad (enemies), or neutral?
   - Whether they are an Aldish citizen. You can choose to have been born in Aldenmarsh, have gotten citizenship later (rare), be here on a special visa that allows travel (rare, explain why), be here on a normal visa that requires you to sleep in the foreign quarter of Canyonport, or be here illegally and travelling freely. Keep in mind that "exotic" races (ones not in the PHB) are probably foreign, and will probably attract attention.
-  - If you are an Aldish citizen, write down your god, and whether you go to the Church of Baneth--the default to the second should be yes. If you are a foreigner, write down the god you worship--agnostic is fine but take a look through the list instead of picking it out of laziness.
+  - If you are an Aldish citizen, write down your god, and whether you go to the Church of Baneth--the default to the second should be yes. If you are a foreigner, write down the god you worship--agnostic is fine but take a look through the list, don't just pick agnostic because you're lazy. Allowed gods are mentioned in the [House Rules](house_rules.md).
 1. After your first play session, I also recommend making a backup character in case your PC dies. This doesn't have to be in roll20, but I'm happy to give you a sheet if you want one.
index 7571072af67cf8694d27478bd8ee41ac6080a0cc..f4bedc90b789b3b746fad587da9d0d6bcd8b671b 100644 (file)
@@ -7,16 +7,16 @@
 - Resting is harder during travel.
   - While adventuring in a city, the party will get a short rest for an hour break, and a long rest for sleeping overnight.
   - While travelling overland, the party will get nothing for an hour break, a short rest whie camping, and along rest for an extended break at an inn in a city. This is to make things more intersting--normally one encounter a day would be the max while travelling.
-- We ARE using the optional **feat** rule. 
-- We ARE NOT using the optional **flanking** rule.
-- We ARE NOT using the optional **cleave** rule.
+- We ARE using the optional feat rule. 
+- We ARE NOT using the optional flanking rule.
+- We ARE NOT using the optional cleave rule.
 - We ARE NOT using inspiration, healing surges, or hero points.
 - We ARE allowing multiclassing.
 - Generally players are expected to track their own HP, rations, torches, encumbrance, etc.
 - Magic Items
-  - Players CAN craft their own magic items. Ask the DM for any special requirements.
-  - In Canyonport, PCs can buy level 1 scrolls (500sp), healing and climbing potions (500sp), +1 armor (3000-5000sp), +1 weapons and ammo (3000-5000sp). Other uncommon items may also be available.
-  - Selling magic items or buying rarer magic items will be difficult--even though this is the biggest metropolis around, magic items are just rare.
+  - We ARE allowing players to craft their own magic items, including scrolls. Ask the DM for any special requirements, though.
+  - In Canyonport, PCs can buy level 0 scrolls (250sp), level 1 scrolls (500sp), healing and climbing potions (500sp), +1 armor (3000-5000sp), +1 weapons and ammo (3000-5000sp). Other uncommon items may also be available.
+  - Selling magic items or buying rarer magic items will be difficult--even Canyonport is the biggest metropolis around and a trading port, magic items are just rare.
   - Some wands recharge, and other don't. Player-created wands do not recharge.
-  - Magic items are not automatically identified after a rest. Players will need to study them in-game--some will be easy to figure out, and some will be difficult or require an identify spell.
-  - Magic effects may sometimes interact unexpectedly, for example drinking two potions at once, or casting a fly spell while levitating.
+  - Magic items are not automatically identified after a rest. Players will need to study any found items in-game--some will be easy to figure out, and some will be more difficult or require an identify spell.
+  - Magic effects may sometimes interact unexpectedly, for example drinking two potions at once, or casting levitate while on a flying broom.