]> git.za3k.com Git - za3k.git/commitdiff
Sketch all countries
authorZachary Vance <za3k@za3k.com>
Wed, 10 Mar 2021 10:48:14 +0000 (02:48 -0800)
committerZachary Vance <za3k@za3k.com>
Wed, 10 Mar 2021 10:48:14 +0000 (02:48 -0800)
aldenmarsh/agaria.md
aldenmarsh/bal_moshi.md
aldenmarsh/bat_vadyne.md
aldenmarsh/copper_kingdom.md
aldenmarsh/dwarven_reach.md
aldenmarsh/graghesh.md
aldenmarsh/north_daylia.md
aldenmarsh/north_humlend.md
aldenmarsh/sharoque.md
aldenmarsh/south_daylia.md
aldenmarsh/southern_federation.md

index 670f288e075bb4bf6d9d8c4019b3019544fb9dd6..577c3793ba4f280837dfd56e8dfb2b2b484e6842 100644 (file)
@@ -1,27 +1,28 @@
 # Country, Agaria
 ## Facts
-**Population**: TBD
+**Population**: 100,000
 
-**Capital City**: TBD
+**Capital City**: Jonestown
 
-**Climate**: TBD
+**Climate**: Warm
 
-**Geography**: TBD
+**Geography**: Flat
 
-**Languages**: TBD
+**Languages**: Common, Aldish
 
-**Exports**: TBD
+**Exports**: Food, Tin
 
-**Imports**: TBD
+**Imports**: Culture, Clothing, Luxuries, Timber
 
-**Economy**: TBD
+**Economy**: Agriculture, Manufacturing
 
-**Species**: TBD
+**Species**: Mixed, mostly humans
 
-**Laws**: TBD
+**Laws**: Typical
 
-**Government**: TBD
+**Government**: Republic
 
 **Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi.md), [Dwarven Reach](dwarven_reach.md), [Magic Sea](magic_sea.md)
 
 ## About
+Agaria is a mostly self-sufficient country with large amounts of fertile land. They supply much of the surrounding areas with food. In the last 100 years, the population has moved from farms to larger towns and cities.
index 350b75b05d5ed10e703331a6eafbd41b813568ae..38a840e94779e3050562677d02d2edab3bec51f5 100644 (file)
@@ -1,29 +1,31 @@
 # Country, Bal Moshi
 ## Facts
-**Population**: TBD
+**Population**: 400,000
 
-**Capital City**: TBD
+**Capital City**: Va Jankri
 
-**Climate**: TBD
+**Climate**: Mild
 
-**Geography**: TBD
+**Geography**: Flat and hills.
 
-**Languages**: TBD
+**Languages**: Traki, Common
 
-**Exports**: TBD
+**Exports**: Wine, Food, Clothing, Hardwoods, Luxuries, Culture, Tobacco
 
-**Imports**: TBD
+**Imports**: Food, Lumber, Metal and metal products
 
-**Economy**: TBD
+**Economy**: Agriculture, Manufacturing, Trade
 
-**Species**: TBD
+**Species**: Dark Elves, Dark Dwarves, Halflings, Humans, Tabaxi
 
-**Laws**: TBD
+**Laws**: Typical. Clans and guilds are formal.
 
-**Government**: TBD
+**Government**: Monarch (prince) and clans
 
 **Bordering nations (clockwise)**: Ocean, Bal Traki, Ocean, [North Humlend](north_humlend.md), [Dwarven Reach](dwarven_reach.md), [Agaria](agaria.md), [Magic Sea](magic_sea.md), [North Daylia](north_daylia.md), [South Daylia](south_daylia.md)
 
 ## About
+Bal Moshi seceded from the much larger Traki empire under the direction of its prince 150 years ago. Traki (and so Bal Moshi, which shares its culture and society) is a cultural powerhouse--outside the magic sea region they're the kings of society and education. All first-rate poets, playwrights, historians, scholars et al are from Traki or Traki-educated (by definition--or else they won't be considered first-class).
 
 ### Tabaxi (Protectorate)
+Tabaxi is a chain of islands off the coast of Bal Moshi. It's the home of the Tabaxi race. The north part of the islands is called Han Tababi and is owned by Bel Traki.
index 16002d42ced78e90c866718c2514a7f4c8e7bf8d..e82fdfd4f77a2bce9ea5e7ab40a7ea6af58d0012 100644 (file)
@@ -1,27 +1,28 @@
 # Country, Bat Vadyne
 ## Facts
-**Population**: TBD
+**Population**: 10,000
 
-**Capital City**: TBD
+**Capital City**: Va Popli
 
-**Climate**: TBD
+**Climate**: Arid, Hot
 
-**Geography**: TBD
+**Geography**: Sandy Desert
 
-**Languages**: TBD
+**Languages**: Common, Traki
 
-**Exports**: TBD
+**Exports**: Pottery, Art (carving and painting), Culture
 
-**Imports**: TBD
+**Imports**: Food, Water, Magic
 
-**Economy**: TBD
+**Economy**: Subsistence
 
-**Species**: TBD
+**Species**: Mixed
 
-**Laws**: TBD
+**Laws**: Typical. Hospitality is mandatory.
 
-**Government**: TBD
+**Government**: Democracy
 
 **Bordering nations (clockwise)**: [The Wastes](wastes.md), Ocean
 
 ## About
+Bat Vadyne is the largest (arguably, only) settlement in the Wastes. It survives on a combination of sea trade and very limited agriculture. Living standards are subsistence-only. The population is mostly happy. Several heroes, major political figures, and philosophers are from Bat Vadyne. It houses a few monestaries.
index d5915b0783fb53c90353df8c98d9b7633e254d9d..b5c7ad314078ff49d5e5c98498162dd1ac036529 100644 (file)
@@ -1,27 +1,31 @@
 # Country, Copper Kingdom
 ## Facts
-**Population**: TBD
+**Population**: 40,000
 
-**Capital City**:TBD
+**Capital City**: Copper Palace (government), Draxlaxis (largest city)
 
-**Climate**: TBD
+**Climate**: Cold
 
-**Geography**: TBD
+**Geography**: Hills and mountains
 
 **Languages**: Draconic
 
-**Exports**: TBD
+**Exports**: Gems, Tea, Metals
 
-**Imports**: TBD
+**Imports**: Food, Wood, Metal, Services
 
-**Economy**: TBD
+**Economy**: Gem mines, Military
 
-**Species**: TBD
+**Species**: Dragonborn
 
-**Laws**: TBD
+**Laws**: Typical, somewhat relaxed. Copper dragonborn citizens only.
 
-**Government**: TBD
+**Government**: Monarchy (emperor) with clan heads
 
 **Bordering nations (clockwise)**: [Xuxuwell](xuxuwell.md), [Mond](mond.md), Ocean
 
 ## About
+The Copper Kingdom is one enormous clan of copper dragonborn. A thousand years ago the emperors were copper dragons in human form. Modern emperors still claim to be, but they're really just copper dragonborn.
+Non-dragonborn are faily common, but don't have full rights and usually work in service industries. The Copper Kingdom is fairly rich.
+
+The Copper Kingdom is current engaged in naval and aerial war with another continent.
index b0d06ca2fe3bbad4f64dd5e6c3f23f1434f98cd4..f299b49defc60988bccc47bfa570ed8a12db81fa 100644 (file)
@@ -1,27 +1,35 @@
 # Country, Dwarven Reach
 ## Facts
-**Population**: TBD
+**Population**: 200,000
 
-**Capital City**: TBD
+**Capital City**: Broken Mountain
 
-**Climate**: TBD
+**Climate**: Mild to hot. Rainy (monsoons)
 
-**Geography**: TBD
+**Geography**: Hills and rivers
 
-**Languages**: Draconic
+**Languages**: Dwarvish, Common, Traki, Aldish
 
-**Exports**: TBD
+**Exports**: Weapons, armor, metalwork, metals, stones
 
-**Imports**: TBD
+**Imports**: Gems, Luxuries, Magic, Leather, Metal Ore
 
-**Economy**: TBD
+**Economy**: Mining and manufacturing
 
-**Species**: TBD
+**Species**: Dwarves, Humans
 
-**Laws**: TBD
+**Laws**: Typical. A strong legal system
 
-**Government**: TBD
+**Government**: Monarchy
 
 **Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi.md), [North Humlend](north_humlend.md), [Eldwood](eldwood.md), [Magic Sea](magic_sea.md), [Agaria](agaria.md)
 
 ## About
+The Dwarven Reach is a monarchy of hill dwarves and some dark dwarves. There are some human settlements, especially on the coast of the Magic Sea.
+
+The Reach has a strong military but a policy of nonintervention and loosely tends to be neutral. The Reach does most of its trading as a whole, not as individuals or companies. It is a major player in most trade agreements on the continent. 
+
+Humlend dwarves generally have a reputation for being rich and miserly--a dwarf might eat plain black bread off a golden plate. As the dwarves say, "gold is for having, not for spending". War is looking possible between the Dwarven Reach and the Copper Kingdom over gemstone mines in the Copper Kingdom.
+
+## Other dwarves
+Other dwarvish settlements on the continent are independent and not part of the Dwarven Reach. These include Silver Hall (South Lorille-Wastes), Hammerstrength (South Lorille), Duskforge (Sourth Lorille), Ten Chisels Hall/Yewdell (Nathnan) and Closed Hall (South Lorille-Xuxuwell).
index 85dc139fe4dcd7f3c322155d400ca569177b35ec..ddab248e0487be7366be9aeb28f120b52f629ace 100644 (file)
@@ -26,3 +26,5 @@
 
 ## About
 Grag'hesh is the orcish homeland--all orcs on the continent come from there. It is in a state of perpetual war with one or more of its neighbors. It's essentially incapable of surviving on its own--raids and wars with neighbors are the only way the orcs can eat, either by directly stealing food, or more often pillaging and buying food. Orcish society respects soldier, raiders, and the strong.
+
+Grag'hesh is currently at war with Sharoque, and skirmishes with the Dwarven Reach.
index 2ef8831338e76b38a8a161d11580467bab9be9b9..c6d7649161f19570a2a252e3c94b20e8fffafdb3 100644 (file)
@@ -1,27 +1,28 @@
 # Country, North Daylia
 ## Facts
-**Population**: TBD
+**Population**: 30,000
 
-**Capital City**: TBD
+**Capital City**: Henrikston
 
-**Climate**: TBD
+**Climate**: Mild
 
-**Geography**: TBD
+**Geography**: Forests
 
-**Languages**:TBD
+**Languages**: Aldish, Common
 
-**Exports**: TBD
+**Exports**: Leatherwork, Meat, Lumber
 
-**Imports**: TBD
+**Imports**: Weapons, Food, Armor, Culture, Luxuries
 
-**Economy**: TBD
+**Economy**: Struggling
 
-**Species**: TBD
+**Species**: Humans, mixed
 
-**Laws**: TBD
+**Laws**: Typical
 
-**Government**: TBD
+**Government**: Monarchy
 
 **Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi.md), [Magic Sea](magic_sea.md), [South Daylia](south_daylia.md)
 
 ## About
+North Daylia and South Daylia are at war. They have been on-and-off at war for two hundred years, since they split.
index 4d8f3bfe808230717804b19f3c3ed5b82dd3a5d7..9e8afbc49f5a2f7550fca549018a156b403d1811 100644 (file)
@@ -1,27 +1,28 @@
 # Country, North Humland
 ## Facts
-**Population**: TBD
+**Population**: 70,000
 
-**Capital City**: TBD
+**Capital City**: Amity
 
-**Climate**: TBD
+**Climate**: Mild to Cold. Frequent rain.
 
-**Geography**: TBD
+**Geography**: Sandy rock, meadows
 
-**Languages**: TBD
+**Languages**: Common
 
-**Exports**: TBD
+**Exports**: Salt, Wine, Tobacco
 
-**Imports**: TBD
+**Imports**: Metalwork, Culture, Luxuries
 
-**Economy**: TBD
+**Economy**: Self-sufficient
 
-**Species**: TBD
+**Species**: Human, some halfling
 
-**Laws**: TBD
+**Laws**: Typical
 
-**Government**: TBD
+**Government**: Five principalities
 
 **Bordering nations (clockwise)**: [Bal Moshi](bal_moshi.md), Ocean, [Eldwood](eldwood.md), [Dwarven Reach](dwarven_reach.md)
 
 ## About
+The ancenstral home of humankind, North Humland is now home to halflings as well. It's mostly self-sufficient farmland.
index d0e813d4b7e14f896c6866652b3f3b7added8397..e9ff861edaa4a26b90db12ea75f6b6bd5322980f 100644 (file)
@@ -1,27 +1,30 @@
 # Country, Sharoque
 ## Facts
-**Population**: TBD
+**Population**: 80,000
 
-**Capital City**: TBD
+**Capital City**: Chandler
 
-**Climate**: TBD
+**Climate**: Warm, wet
 
-**Geography**: TBD
+**Geography**: Forests with some mountains
 
-**Languages**: TBD
+**Languages**: Common, Aldish
 
-**Exports**: TBD
+**Exports**: Art, Clothing, Services
 
-**Imports**: TBD
+**Imports**: Food
 
-**Economy**: TBD
+**Economy**: Struggling (usually tourism)
 
-**Species**: TBD
+**Species**: Humans, orcs, elves, dwarves
 
-**Laws**: TBD
+**Laws**: Typical
 
-**Government**: TBD
+**Government**: Monarchy and Theocracy
 
 **Bordering nations (clockwise)**: Ocean, [Southern Federation](southern_federation.md), [Grag'hesh](graghesh.md), [The Wastes](wastes.md)
 
 ## About
+A small kingdom in the south, Sharoque is known for its vibrant local clothing and martial monastaries. Treehouse villages are common, although cities are typically on the ground.
+
+Sharoque and Grag'hesh are currently at war. When not at war, Sharoque is a popular tourist destination.
index b27f3084bed8f0b978c30f58ab8b1ba606ea4bf3..315b0a4fa4701049d1db1697d9e047e4c8103e1d 100644 (file)
@@ -1,27 +1,30 @@
 # Country, South Daylia
 ## Facts
-**Population**: 
+**Population**: 35,000
 
-**Capital City**: 
+**Capital City**: Coaltown 
 
-**Climate**: 
+**Climate**: Moderate
 
-**Geography**: 
+**Geography**: Plains and forests
 
-**Languages**:
+**Languages**: Aldish, Common
 
-**Exports**: 
+**Exports**: Coal
 
-**Imports**: 
+**Imports**: Timber, Metal and metalwork, Mercenaries, Weapons
 
-**Economy**: 
+**Economy**: Coal mining
 
-**Species**: 
+**Species**: Humans, Gnomes, Orcs
 
-**Laws**: 
+**Laws**: Typical
 
-**Government**: 
+**Government**: Monarchy
 
 **Bordering nations (clockwise)**: [Southern Federation](southern_federation.md), [Bal Moshi](bal_moshi.md), [North Daylia](north_daylia.md), [Magic Sea](magic_sea.md)
 
 ## About
+South Daylia and North Daylia are at war. They have been on-and-off at war for two hundred years, since they split.
+
+The Southern Federation wants South Daylia to join.
index 2e5859ba9f26d0177e479d93b349210251dde417..27bf4499be8915614a1f670e22602a90a964f72a 100644 (file)
@@ -1,29 +1,31 @@
 # Country, Southern (Humland) Federation
 ## Facts
-**Population**: TBD
+**Population**: 170,000
 
-**Capital City**: TBD
+**Capital City**: Kingston (in Yania)
 
-**Climate**: TBD
+**Climate**: Moderate
 
-**Geography**: TBD
+**Geography**: Mixed. Forests, Meadows, Valleys, and cliffs.
 
-**Languages**: TBD
+**Languages**: Aldish, Common, Traki
 
-**Exports**: TBD
+**Exports**: Craft goods, Mercenaries, Food, Timber
 
-**Imports**: TBD
+**Imports**: Luxuries, Culture, Food, Drink, Drugs
 
-**Economy**: TBD
+**Economy**: Mixed, but mostly self-sufficient
 
-**Species**: TBD
+**Species**: Mixed
 
-**Laws**: TBD
+**Laws**: Liberal
 
-**Government**: TBD
+**Government**: Federation (4 monarchies)
 
 **Bordering nations (clockwise)**: Ocean, [Bal Moshi](bal_moshi.md), [South Daylia](south_daylia.md), [Magic Sea](magic_sea.md), [Grag'hesh](graghesh.md), [Sharoque](sharoque.md)
 
 ## About
+The Southern Humland Federation is made up of four monarchies: Yania, Leesque, Pendlend, and Rothia. The Federation wants South Daylia and Sharoque to join as well. The Southern Federation has a fair amount of migration and traffic across internal borders.
 
 ### Jaroni Islands
+The Jaroni Islands, off the coast, have also joined the federation. They have a population of 5,000 and are too small to get an equal say.